Fix BGE bug #7532: TrackTo Actuator does not work correctly if it has a Vertex Parent...
[blender.git] / source / gameengine / SceneGraph / SG_ParentRelation.h
index 5df8efe7027af80eeaba3375765e2c6bb729f559..9d360d1c2747221ba0a22576b5898d289cc0feb0 100644 (file)
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  * $Id$
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- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
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+ * of the License, or (at your option) any later version.
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  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -46,7 +43,7 @@
  *
  * Contributor(s): none yet.
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+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  * 
  */
 
@@ -69,7 +66,7 @@ public :
         */ 
        
        virtual
-               void
+               bool
        UpdateChildCoordinates(
                SG_Spatial * child,
                const SG_Spatial * parent
@@ -93,6 +90,15 @@ public :
        NewCopy(
        ) = 0;
 
+       /**
+        * Vertex Parent Relation are special: they don't propagate rotation
+        */
+       virtual
+               bool
+       IsVertexRelation(
+       ) { 
+               return false;
+       }
 protected :
 
        /** 
@@ -114,3 +120,4 @@ protected :
 };     
 
 #endif
+