Merged 15170:15635 from trunk (no conflicts or even merges)
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_ISensor.cpp
index 9fdee0c19da47ee464a8c1fdcac5a6dda0170dff..68341b5743590a29207348f96c0b42a295fb464c 100644 (file)
@@ -52,8 +52,11 @@ SCA_ISensor::SCA_ISensor(SCA_IObject* gameobj,
        SCA_ILogicBrick(gameobj,T),
        m_triggered(false)
 {
+       m_links = 0;
        m_suspended = false;
        m_invert = false;
+       m_level = false;
+       m_reset = false;
        m_pos_ticks = 0;
        m_neg_ticks = 0;
        m_pos_pulsemode = false;
@@ -94,6 +97,10 @@ void SCA_ISensor::SetInvert(bool inv) {
        m_invert = inv;
 }
 
+void SCA_ISensor::SetLevel(bool lvl) {
+       m_level = lvl;
+}
+
 
 float SCA_ISensor::GetNumber() {
        return IsPositiveTrigger();
@@ -111,6 +118,25 @@ void SCA_ISensor::Resume() {
        m_suspended = false;
 }
 
+void SCA_ISensor::Init() {
+       printf("Sensor %s has no init function, please report this bug to Blender.org\n", m_name.Ptr());
+}
+
+void SCA_ISensor::DecLink() {
+       m_links--;
+       if (m_links < 0) 
+       {
+               printf("Warning: sensor %s has negative m_links: %d\n", m_name.Ptr(), m_links);
+               m_links = 0;
+       }
+       if (!m_links)
+       {
+               // sensor is detached from all controllers, initialize it so that it
+               // is fresh as at startup when it is reattached again.
+               Init();
+       }
+}
+
 /* python integration */
 
 PyTypeObject SCA_ISensor::Type = {
@@ -157,6 +183,10 @@ PyMethodDef SCA_ISensor::Methods[] = {
         METH_VARARGS, GetInvert_doc},
        {"setInvert", (PyCFunction) SCA_ISensor::sPySetInvert, 
         METH_VARARGS, SetInvert_doc},
+       {"getLevel", (PyCFunction) SCA_ISensor::sPyGetLevel, 
+        METH_VARARGS, GetLevel_doc},
+       {"setLevel", (PyCFunction) SCA_ISensor::sPySetLevel, 
+        METH_VARARGS, SetLevel_doc},
        {NULL,NULL} //Sentinel
 };
 
@@ -177,7 +207,8 @@ void SCA_ISensor::Activate(class SCA_LogicManager* logicmgr,          CValue* event)
 {
        
        // calculate if a __triggering__ is wanted
-       if (!m_suspended) {
+       // don't evaluate a sensor that is not connected to any controller
+       if (m_links && !m_suspended) {
                bool result = this->Evaluate(event);
                if (result) {
                        logicmgr->AddActivatedSensor(this);     
@@ -307,6 +338,31 @@ PyObject* SCA_ISensor::PySetInvert(PyObject* self, PyObject* args, PyObject* kwd
        Py_Return;
 }
 
+char SCA_ISensor::GetLevel_doc[] = 
+"getLevel()\n"
+"\tReturns whether this sensor is a level detector or a edge detector.\n"
+"\tIt makes a difference only in case of logic state transition (state actuator).\n"
+"\tA level detector will immediately generate a pulse if the condition for the\n"
+"\tdetector is met when entering the state. A edge detector will wait for an off-on\n"
+"\ttransition to occur.\n"
+"\tOnly some sensors implement this feature: keyboard.\n";
+PyObject* SCA_ISensor::PyGetLevel(PyObject* self, PyObject* args, PyObject* kwds)
+{
+       return BoolToPyArg(m_level);
+}
+
+char SCA_ISensor::SetLevel_doc[] = 
+"setLevel(level?)\n"
+"\t- level?: Detect level instead of edge? (KX_TRUE, KX_FALSE)\n"
+"\tSet whether to detect level or edge transition when entering a state.\n";
+PyObject* SCA_ISensor::PySetLevel(PyObject* self, PyObject* args, PyObject* kwds)
+{
+       int pyarg = 0;
+       if(!PyArg_ParseTuple(args, "i", &pyarg)) { return NULL; }
+       m_level = PyArgToBool(pyarg);
+       Py_Return;
+}
+
 char SCA_ISensor::GetUseNegPulseMode_doc[] = 
 "getUseNegPulseMode()\n"
 "\tReturns whether negative pulse mode is active.\n";