copy animdata and id-props when copying material node tree's to avoid double memory...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_library.h
index 7c8a69b82d8a966684832665cf7d725971905a3a..b859dbe6f51875db3345dcdea213fbf6b186c59f 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@ struct bContext;
 
 void *alloc_libblock(struct ListBase *lb, short type, const char *name);
 void *copy_libblock(void *rt);
+void copy_libblock_data(struct ID *id, const struct ID *id_from);
 
 void id_lib_extern(struct ID *id);
 void id_us_plus(struct ID *id);