use static functions where possible for some local functions.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / fcurve.c
index 31f6e2c606727d8b70cbf1957cf466fffe632999..54d2f85457f8b75c23e91b14037a4255adb575b8 100644 (file)
@@ -916,7 +916,7 @@ void correct_bezpart (float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
 }
 
 /* find root ('zero') */
-int findzero (float x, float q0, float q1, float q2, float q3, float *o)
+static int findzero (float x, float q0, float q1, float q2, float q3, float *o)
 {
        double c0, c1, c2, c3, a, b, c, p, q, d, t, phi;
        int nr= 0;
@@ -1010,7 +1010,7 @@ int findzero (float x, float q0, float q1, float q2, float q3, float *o)
        }
 }
 
-void berekeny (float f1, float f2, float f3, float f4, float *o, int b)
+static void berekeny (float f1, float f2, float f3, float f4, float *o, int b)
 {
        float t, c0, c1, c2, c3;
        int a;
@@ -1026,7 +1026,7 @@ void berekeny (float f1, float f2, float f3, float f4, float *o, int b)
        }
 }
 
-void berekenx (float *f, float *o, int b)
+static void berekenx (float *f, float *o, int b)
 {
        float t, c0, c1, c2, c3;
        int a;