Reverting my windows build fix because it breaks the bug fix committed in r40995
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / sound.c
index b9a02df423ee8c3d17cda44673b5e40ec5fce0ca..649b4f0b724c04c747a23e732a7130da93aeeea8 100644 (file)
@@ -630,7 +630,7 @@ float sound_sync_scene(struct Scene *scene)
                else
                        return AUD_getPosition(scene->sound_scene_handle);
        }
-       return SOUND_ERR_FLT;
+       return .0f/.0f;
 }
 
 int sound_scene_playing(struct Scene *scene)
@@ -787,7 +787,7 @@ static void sound_start_play_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) {}
 void sound_play_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) {}
 void sound_stop_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) {}
 void sound_seek_scene(struct Main *UNUSED(bmain), struct Scene *UNUSED(scene)) {}
-float sound_sync_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) { return SOUND_ERR_FLT; }
+float sound_sync_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) { return .0f/.0f; }
 int sound_scene_playing(struct Scene *UNUSED(scene)) { return -1; }
 int sound_read_sound_buffer(struct bSound* UNUSED(sound), float* UNUSED(buffer), int UNUSED(length), float UNUSED(start), float UNUSED(end)) { return 0; }
 void sound_read_waveform(struct bSound* sound) { (void)sound; }