Cleanup: style, use braces for blenkernel
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mask.c
index e307ad6..c925ebe 100644 (file)
@@ -142,10 +142,12 @@ MaskLayer *BKE_mask_layer_new(Mask *mask, const char *name)
 {
   MaskLayer *masklay = MEM_callocN(sizeof(MaskLayer), __func__);
 
-  if (name && name[0])
+  if (name && name[0]) {
     BLI_strncpy(masklay->name, name, sizeof(masklay->name));
-  else
+  }
+  else {
     strcpy(masklay->name, "MaskLayer");
+  }
 
   BLI_addtail(&mask->masklayers, masklay);
 
@@ -178,8 +180,9 @@ void BKE_mask_layer_remove(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
 
   mask->masklay_tot--;
 
-  if (mask->masklay_act >= mask->masklay_tot)
+  if (mask->masklay_act >= mask->masklay_tot) {
     mask->masklay_act = mask->masklay_tot - 1;
+  }
 }
 
 void BKE_mask_layer_unique_name(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
@@ -399,8 +402,9 @@ float BKE_mask_spline_project_co(MaskSpline *spline,
 
         if (len_squared_v2(v1) > proj_eps_sq) {
           ang1 = angle_v2v2(v1, n1);
-          if (ang1 > (float)M_PI / 2.0f)
+          if (ang1 > (float)M_PI / 2.0f) {
             ang1 = (float)M_PI - ang1;
+          }
 
           if (ang < 0.0f || ang1 < ang) {
             ang = ang1;
@@ -424,8 +428,9 @@ float BKE_mask_spline_project_co(MaskSpline *spline,
 
         if (len_squared_v2(v2) > proj_eps_sq) {
           ang2 = angle_v2v2(v2, n2);
-          if (ang2 > (float)M_PI / 2.0f)
+          if (ang2 > (float)M_PI / 2.0f) {
             ang2 = (float)M_PI - ang2;
+          }
 
           if (ang2 < ang) {
             ang = ang2;
@@ -728,10 +733,12 @@ MaskSplinePointUW *BKE_mask_point_sort_uw(MaskSplinePoint *point, MaskSplinePoin
 
 void BKE_mask_point_add_uw(MaskSplinePoint *point, float u, float w)
 {
-  if (!point->uw)
+  if (!point->uw) {
     point->uw = MEM_mallocN(sizeof(*point->uw), "mask point uw");
-  else
+  }
+  else {
     point->uw = MEM_reallocN(point->uw, (point->tot_uw + 1) * sizeof(*point->uw));
+  }
 
   point->uw[point->tot_uw].u = u;
   point->uw[point->tot_uw].w = w;
@@ -816,10 +823,12 @@ Mask *BKE_mask_new(Main *bmain, const char *name)
   Mask *mask;
   char mask_name[MAX_ID_NAME - 2];
 
-  if (name && name[0])
+  if (name && name[0]) {
     BLI_strncpy(mask_name, name, sizeof(mask_name));
-  else
+  }
+  else {
     strcpy(mask_name, "Mask");
+  }
 
   mask = mask_alloc(bmain, mask_name);
 
@@ -889,8 +898,9 @@ void BKE_mask_make_local(Main *bmain, Mask *mask, const bool lib_local)
 
 void BKE_mask_point_free(MaskSplinePoint *point)
 {
-  if (point->uw)
+  if (point->uw) {
     MEM_freeN(point->uw);
+  }
 }
 
 void BKE_mask_spline_free(MaskSpline *spline)
@@ -940,8 +950,9 @@ static MaskSplinePoint *mask_spline_points_copy(const MaskSplinePoint *points, i
   for (i = 0; i < tot_point; i++) {
     MaskSplinePoint *point = &npoints[i];
 
-    if (point->uw)
+    if (point->uw) {
       point->uw = MEM_dupallocN(point->uw);
+    }
   }
 
   return npoints;
@@ -1214,11 +1225,13 @@ static void mask_calc_point_handle(MaskSplinePoint *point,
   BezTriple *bezt_prev = NULL, *bezt_next = NULL;
   //int handle_type = bezt->h1;
 
-  if (point_prev)
+  if (point_prev) {
     bezt_prev = &point_prev->bezt;
+  }
 
-  if (point_next)
+  if (point_next) {
     bezt_next = &point_next->bezt;
+  }
 
 #if 1
   if (bezt_prev || bezt_next) {
@@ -1699,12 +1712,15 @@ static int mask_layer_shape_sort_cb(const void *masklay_shape_a_ptr,
   const MaskLayerShape *masklay_shape_a = masklay_shape_a_ptr;
   const MaskLayerShape *masklay_shape_b = masklay_shape_b_ptr;
 
-  if (masklay_shape_a->frame < masklay_shape_b->frame)
+  if (masklay_shape_a->frame < masklay_shape_b->frame) {
     return -1;
-  else if (masklay_shape_a->frame > masklay_shape_b->frame)
+  }
+  else if (masklay_shape_a->frame > masklay_shape_b->frame) {
     return 1;
-  else
+  }
+  else {
     return 0;
+  }
 }
 
 void BKE_mask_layer_shape_sort(MaskLayer *masklay)