optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / blender / compositor / intern / COM_ExecutionSystemHelper.h
index a72e269115e72b20685fe4dc40a5582b5e885c23..31ff97614daf6d2eeea3a9346d765aff9f8fef18 100644 (file)
@@ -42,86 +42,91 @@ class ExecutionSystemHelper {
 public:
 
        /**
-         * @brief add an bNodeTree to the nodes list and connections
-         * @param system Execution system
-         * @param nodes_start Starting index in the system's nodes list for nodes in this tree.
-         * @param tree bNodeTree to add
-         * @return Node representing the "Compositor node" of the maintree. or NULL when a subtree is added
-         */
-       static Node *addbNodeTree(ExecutionSystem &system, int nodes_start, bNodeTree * tree);
-       
+        * @brief add an bNodeTree to the nodes list and connections
+        * @param system Execution system
+        * @param nodes_start Starting index in the system's nodes list for nodes in this tree.
+        * @param tree bNodeTree to add
+        * @return Node representing the "Compositor node" of the maintree. or NULL when a subtree is added
+        */
+       static void addbNodeTree(ExecutionSystem &system, int nodes_start, bNodeTree *tree, bNode *groupnode);
+
        /**
-         * @brief add an editor node to the system.
-         * this node is converted to a Node instance.
-         * and the converted node is returned
-         *
-         * @param bNode node to add
-         * @return Node that represents the bNode or null when not able to convert.
-         */
-       static Node *addNode(vector<Node*>& nodes, bNode *bNode);
-       
+        * @brief add an editor node to the system.
+        * this node is converted to a Node instance.
+        * and the converted node is returned
+        *
+        * @param bNode node to add
+        * @return Node that represents the bNode or null when not able to convert.
+        */
+       static Node *addNode(vector<Node *>& nodes, bNode *bNode, bool isInActiveGroup);
+
        /**
-         * @brief Add a Node to a list
-         *
-         * @param nodes the list where the node needs to be added to
-         * @param node the node to be added
-         */
-       static void addNode(vector<Node*>& nodes, Node *node);
-       
+        * @brief Add a Node to a list
+        *
+        * @param nodes the list where the node needs to be added to
+        * @param node the node to be added
+        */
+       static void addNode(vector<Node *>& nodes, Node *node);
+
        /**
-         * @brief Add an operation to the operation list
-         *
-         * The id of the operation is updated.
-         *
-         * @param operations the list where the operation need to be added to
-         * @param operation the operation to add
-         */
-       static void addOperation(vector<NodeOperation*> &operations, NodeOperation *operation);
-       
+        * @brief Add an operation to the operation list
+        *
+        * The id of the operation is updated.
+        *
+        * @param operations the list where the operation need to be added to
+        * @param operation the operation to add
+        */
+       static void addOperation(vector<NodeOperation *> &operations, NodeOperation *operation);
+
        /**
-         * @brief Add an ExecutionGroup to a list
-         *
-         * The id of the ExecutionGroup is updated.
-         *
-         * @param executionGroups the list where the executionGroup need to be added to
-         * @param executionGroup the ExecutionGroup to add
-         */
-       static void addExecutionGroup(vector<ExecutionGroup*>& executionGroups, ExecutionGroup *executionGroup);
-       
+        * @brief Add an ExecutionGroup to a list
+        *
+        * The id of the ExecutionGroup is updated.
+        *
+        * @param executionGroups the list where the executionGroup need to be added to
+        * @param executionGroup the ExecutionGroup to add
+        */
+       static void addExecutionGroup(vector<ExecutionGroup *>& executionGroups, ExecutionGroup *executionGroup);
+
        /**
-         * Find all Node Operations that needs to be executed.
-         * @param rendering
-         * the rendering parameter will tell what type of execution we are doing
-         * FALSE is editing, TRUE is rendering
-         */
-       static void findOutputNodeOperations(vector<NodeOperation*>* result, vector<NodeOperation*>& operations , bool rendering);
-       
+        * Find all Node Operations that needs to be executed.
+        * @param rendering
+        * the rendering parameter will tell what type of execution we are doing
+        * FALSE is editing, TRUE is rendering
+        */
+       static void findOutputNodeOperations(vector<NodeOperation *> *result, vector<NodeOperation *>& operations, bool rendering);
+
        /**
-         * @brief add a bNodeLink to the list of links
-         * the bNodeLink will be wrapped in a SocketConnection
-         *
-         * @note Cyclic links will be ignored
-         *
-         * @param node_range list of possible nodes for lookup.
-         * @param links list of links to add the bNodeLink to
-         * @param bNodeLink the link to be added
-         * @return the created SocketConnection or NULL
-         */
-       static SocketConnection *addNodeLink(NodeRange &node_range, vector<SocketConnection*>& links, bNodeLink *bNodeLink);
-       
+        * @brief add a bNodeLink to the list of links
+        * the bNodeLink will be wrapped in a SocketConnection
+        *
+        * @note Cyclic links will be ignored
+        *
+        * @param node_range list of possible nodes for lookup.
+        * @param links list of links to add the bNodeLink to
+        * @param bNodeLink the link to be added
+        * @return the created SocketConnection or NULL
+        */
+       static SocketConnection *addNodeLink(NodeRange &node_range, vector<SocketConnection *>& links, bNodeLink *bNodeLink);
+
        /**
-         * @brief create a new SocketConnection and add to a vector of links
-         * @param links the vector of links
-         * @param fromSocket the startpoint of the connection
-         * @param toSocket the endpoint of the connection
-         * @return the new created SocketConnection
-         */
-       static SocketConnection *addLink(vector<SocketConnection*>& links, OutputSocket *fromSocket, InputSocket *toSocket);
-       
+        * @brief create a new SocketConnection and add to a vector of links
+        * @param links the vector of links
+        * @param fromSocket the startpoint of the connection
+        * @param toSocket the endpoint of the connection
+        * @return the new created SocketConnection
+        */
+       static SocketConnection *addLink(vector<SocketConnection *>& links, OutputSocket *fromSocket, InputSocket *toSocket);
+
        /**
-         * @brief dumps the content of the execution system to standard out
-         * @param system the execution system to dump
-         */
+        * @brief dumps the content of the execution system to standard out
+        * @param system the execution system to dump
+        */
        static void debugDump(ExecutionSystem *system);
-};
+
+#ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
+       MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("COM:ExecutionSystemHelper")
 #endif
+};
+
+#endif /* _COM_ExecutionSystemHelper_h */