2.5 / Nodes / SCons(mingw)
[blender.git] / source / blender / nodes / TEX_node.h
index 40cb65eaccef8fe976a3f5f06414553b2cef06c3..554aa2277c0e66dea78db215b6a100f20fd38f25 100644 (file)
 
 /* ****************** types array for all texture nodes ****************** */
 
-extern bNodeType tex_node_math;
-extern bNodeType tex_node_mix_rgb;
-extern bNodeType tex_node_valtorgb;
-extern bNodeType tex_node_rgbtobw;
-extern bNodeType tex_node_output;
-extern bNodeType tex_node_viewer;
-extern bNodeType tex_node_checker;
-extern bNodeType tex_node_texture;
-extern bNodeType tex_node_bricks;
-extern bNodeType tex_node_image;
-extern bNodeType tex_node_curve_rgb;
-extern bNodeType tex_node_curve_time;
-extern bNodeType tex_node_invert;
-extern bNodeType tex_node_hue_sat;
-extern bNodeType tex_node_coord;
-extern bNodeType tex_node_distance;
+bNodeType tex_node_math;
+bNodeType tex_node_mix_rgb;
+bNodeType tex_node_valtorgb;
+bNodeType tex_node_rgbtobw;
+bNodeType tex_node_output;
+bNodeType tex_node_viewer;
+bNodeType tex_node_checker;
+bNodeType tex_node_texture;
+bNodeType tex_node_bricks;
+bNodeType tex_node_image;
+bNodeType tex_node_curve_rgb;
+bNodeType tex_node_curve_time;
+bNodeType tex_node_invert;
+bNodeType tex_node_hue_sat;
+bNodeType tex_node_coord;
+bNodeType tex_node_distance;
 
-extern bNodeType tex_node_rotate;
-extern bNodeType tex_node_translate;
+bNodeType tex_node_rotate;
+bNodeType tex_node_translate;
 
-extern bNodeType tex_node_proc_voronoi;
-extern bNodeType tex_node_proc_blend;
-extern bNodeType tex_node_proc_magic;
-extern bNodeType tex_node_proc_marble;
-extern bNodeType tex_node_proc_clouds;
-extern bNodeType tex_node_proc_wood;
-extern bNodeType tex_node_proc_musgrave;
-extern bNodeType tex_node_proc_noise;
-extern bNodeType tex_node_proc_stucci;
-extern bNodeType tex_node_proc_distnoise;
+bNodeType tex_node_proc_voronoi;
+bNodeType tex_node_proc_blend;
+bNodeType tex_node_proc_magic;
+bNodeType tex_node_proc_marble;
+bNodeType tex_node_proc_clouds;
+bNodeType tex_node_proc_wood;
+bNodeType tex_node_proc_musgrave;
+bNodeType tex_node_proc_noise;
+bNodeType tex_node_proc_stucci;
+bNodeType tex_node_proc_distnoise;
 
 #endif