code cleanup:
[blender.git] / source / gameengine / VideoTexture / FilterNormal.cpp
index ba963d9307954bc645e35cf7d405dc3eee2ec44c..78a09f8afac09715e6c772cd2c6afe5f9e5fd2f9 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ static PyObject *getColor (PyFilter *self, void *closure)
 }
 
 // set index of color used to calculate normal
-static int setColor (PyFilter *self, PyObject *value, void *closure)
+static int setColor(PyFilter *self, PyObject *value, void *closure)
 {
        // check validity of parameter
        if (value == NULL || !PyLong_Check(value))
@@ -98,7 +98,7 @@ static PyObject *getDepth (PyFilter *self, void *closure)
 }
 
 // set depth
-static int setDepth (PyFilter *self, PyObject *value, void *closure)
+static int setDepth(PyFilter *self, PyObject *value, void *closure)
 {
        // check validity of parameter
        if (value)