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[blender.git] / source / gameengine / VideoTexture / FilterColor.h
index b97c534b08e9d6279c619c69d7b5e19a2ebe12d8..350f72708742db5f114b2c6509ff9cdb63a1e2ac 100644 (file)
@@ -1,30 +1,35 @@
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-Copyright (c) 2007 The Zdeno Ash Miklas
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-This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
-the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
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+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
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+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
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+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software  Foundation,
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+ */
 
 /** \file FilterColor.h
  *  \ingroup bgevideotex
  */
-#if !defined FILTERCOLOR_H
-#define FILTERCOLOR_H
+
+#ifndef __FILTERCOLOR_H__
+#define __FILTERCOLOR_H__
 
 #include "Common.h"
 
@@ -90,9 +95,9 @@ protected:
        /// calculate one color component
        unsigned char calcColor (unsigned int val, short idx)
        {
-               return (((m_matrix[idx][0]  * (VT_R(val)) + m_matrix[idx][1] * (VT_G(val))
-                       + m_matrix[idx][2] * (VT_B(val)) + m_matrix[idx][3] * (VT_A(val))
-                       + m_matrix[idx][4]) >> 8) & 0xFF);
+               return (((m_matrix[idx][0]  * (VT_R(val)) + m_matrix[idx][1] * (VT_G(val)) +
+                         m_matrix[idx][2] * (VT_B(val)) + m_matrix[idx][3] * (VT_A(val)) +
+                         m_matrix[idx][4]) >> 8) & 0xFF);
        }
 
        /// filter pixel template, source int buffer