Cleanup: remove moar G.main usages.
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_armature.h
index 11c389bbb1a7049790d548453a4122970c2dab00..2a32fddbe52ed655c469961e29204a235549e6d4 100644 (file)
@@ -178,8 +178,8 @@ void ED_object_vgroup_calc_from_armature(struct ReportList *reports, struct Scen
 
 /* if bone is already in list, pass it as param to ignore it */
 void ED_armature_ebone_unique_name(struct ListBase *ebones, char *name, EditBone *bone);
-void ED_armature_bone_rename(struct bArmature *arm, const char *oldnamep, const char *newnamep);
-void ED_armature_bones_flip_names(struct bArmature *arm, struct ListBase *bones_names, const bool do_strip_numbers);
+void ED_armature_bone_rename(struct Main *bmain, struct bArmature *arm, const char *oldnamep, const char *newnamep);
+void ED_armature_bones_flip_names(struct Main *bmain, struct bArmature *arm, struct ListBase *bones_names, const bool do_strip_numbers);
 
 /* low level selection functions which handle */
 int  ED_armature_ebone_selectflag_get(const EditBone *ebone);