Cleanup: comment line length (DNA)
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_node_types.h
index e51f60ea65f09fbd0b99896b5b0b6d8a61766aa6..8f641969edcd9fb76e39058001eaf923e9542ebd 100644 (file)
@@ -121,7 +121,8 @@ typedef struct bNodeSocket {
        int own_index  DNA_DEPRECATED;  /* group socket identifiers, to find matching pairs after reading files */
        /* XXX deprecated, only used for restoring old group node links */
        int to_index  DNA_DEPRECATED;
-       /* XXX deprecated, still forward compatible since verification restores pointer from matching own_index. */
+       /* XXX deprecated, still forward compatible since verification
+        * restores pointer from matching own_index. */
        struct bNodeSocket *groupsock  DNA_DEPRECATED;
 
        struct bNodeLink *link;         /* a link pointer, set in ntreeUpdateTree */
@@ -158,14 +159,22 @@ typedef enum eNodeSocketInOut {
 
 /* sock->flag, first bit is select */
 typedef enum eNodeSocketFlag {
-       SOCK_HIDDEN = (1 << 1),                     /* hidden is user defined, to hide unused */
-       SOCK_IN_USE = (1 << 2),                     /* for quick check if socket is linked */
-       SOCK_UNAVAIL = (1 << 3),                    /* unavailable is for dynamic sockets */
-       // SOCK_DYNAMIC = (1 << 4),                 /* DEPRECATED  dynamic socket (can be modified by user) */
-       // SOCK_INTERNAL = (1 << 5),                /* DEPRECATED  group socket should not be exposed */
-       SOCK_COLLAPSED = (1 << 6),                  /* socket collapsed in UI */
-       SOCK_HIDE_VALUE = (1 << 7),                 /* hide socket value, if it gets auto default */
-       SOCK_AUTO_HIDDEN__DEPRECATED = (1 << 8),    /* socket hidden automatically, to distinguish from manually hidden */
+       /** hidden is user defined, to hide unused */
+       SOCK_HIDDEN = (1 << 1),
+       /** for quick check if socket is linked */
+       SOCK_IN_USE = (1 << 2),
+       /** unavailable is for dynamic sockets */
+       SOCK_UNAVAIL = (1 << 3),
+       // /** DEPRECATED  dynamic socket (can be modified by user) */
+       // SOCK_DYNAMIC = (1 << 4),
+       // /** DEPRECATED  group socket should not be exposed */
+       // SOCK_INTERNAL = (1 << 5),
+       /** socket collapsed in UI */
+       SOCK_COLLAPSED = (1 << 6),
+       /** hide socket value, if it gets auto default */
+       SOCK_HIDE_VALUE = (1 << 7),
+       /** socket hidden automatically, to distinguish from manually hidden */
+       SOCK_AUTO_HIDDEN__DEPRECATED = (1 << 8),
        SOCK_NO_INTERNAL_LINK = (1 << 9),
 } eNodeSocketFlag;
 
@@ -332,7 +341,8 @@ typedef struct bNodeLink {
 #define NTREE_CHUNCKSIZE_1024 1024
 
 /* the basis for a Node tree, all links and nodes reside internal here */
-/* only re-usable node trees are in the library though, materials and textures allocate own tree struct */
+/* only re-usable node trees are in the library though,
+ * materials and textures allocate own tree struct */
 typedef struct bNodeTree {
        ID id;
        struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */
@@ -680,7 +690,8 @@ typedef struct NodeScriptDict {
 /* qdn: glare node */
 typedef struct NodeGlare {
        char quality, type, iter;
-       /* XXX angle is only kept for backward/forward compatibility, was used for two different things, see T50736. */
+       /* XXX angle is only kept for backward/forward compatibility,
+        * was used for two different things, see T50736. */
        char angle DNA_DEPRECATED, pad_c1, size, star_45, streaks;
        float colmod, mix, threshold, fade;
        float angle_ofs, pad_f1;