Merge remote-tracking branch 'origin/master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
index bd0dd72bf7001b4fa4a9ce116b035d092c0a7269..ecd2cd9a2676d12caaf31b6fb9295e5a289960ff 100644 (file)
@@ -37,9 +37,10 @@ struct BMEdge;
 struct BMFace;
 struct BMVert;
 struct BPoint;
-struct Base;
+struct BaseLegacy;
 struct BezTriple;
 struct BoundBox;
+struct Depsgraph;
 struct EditBone;
 struct ImBuf;
 struct MVert;
@@ -50,13 +51,13 @@ struct Object;
 struct RV3DMatrixStore;
 struct RegionView3D;
 struct Scene;
+struct SceneLayer;
 struct ScrArea;
 struct View3D;
 struct ViewContext;
 struct bContext;
 struct bPoseChannel;
 struct bScreen;
-struct bglMats;
 struct rctf;
 struct rcti;
 struct wmOperator;
@@ -70,7 +71,9 @@ enum eGPUFXFlags;
 
 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
 typedef struct ViewContext {
+       struct Depsgraph *depsgraph;
        struct Scene *scene;
+       struct SceneLayer *scene_layer;
        struct Object *obact;
        struct Object *obedit;
        struct ARegion *ar;
@@ -188,7 +191,7 @@ void pose_foreachScreenBone(
 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
 void ED_view3d_project_float_v3_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
 
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct Base *base);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct BaseLegacy *base);
 
 /* *** short *** */
 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
@@ -232,7 +235,9 @@ bool ED_view3d_win_to_segment(const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, cons
                               float r_ray_start[3], float r_ray_end[3], const bool do_clip);
 void ED_view3d_ob_project_mat_get(const struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
 void ED_view3d_ob_project_mat_get_from_obmat(const struct RegionView3D *rv3d, float obmat[4][4], float pmat[4][4]);
-void ED_view3d_unproject(struct bglMats *mats, float out[3], const float x, const float y, const float z);
+
+void ED_view3d_project(const struct ARegion *ar, const float world[3], float region[3]);
+bool ED_view3d_unproject(const struct ARegion *ar, float regionx, float regiony, float regionz, float world[3]);
 
 /* end */
 
@@ -261,7 +266,8 @@ bool ED_view3d_calc_render_border(struct Scene *scene, struct View3D *v3d,
                                   struct ARegion *ar, struct rcti *rect);
 
 void ED_view3d_clipping_calc_from_boundbox(float clip[6][4], const struct BoundBox *clipbb, const bool is_flip);
-void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4], struct bglMats *mats, const struct rcti *rect);
+void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4],
+        const struct ARegion *ar, const struct Object *ob, const struct rcti *rect);
 void ED_view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[4][4]);
 bool ED_view3d_clipping_test(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], const bool is_local);
 void ED_view3d_clipping_set(struct RegionView3D *rv3d);
@@ -277,7 +283,7 @@ float ED_view3d_radius_to_dist(
         const char persp, const bool use_aspect,
         const float radius);
 
-void drawcircball(int mode, const float cent[3], float rad, const float tmat[4][4]);
+void imm_drawcircball(const float cent[3], float rad, const float tmat[4][4], unsigned pos);
 
 /* backbuffer select and draw support */
 void          ED_view3d_backbuf_validate(struct ViewContext *vc);
@@ -289,12 +295,12 @@ int          ED_view3d_backbuf_sample_size_clamp(struct ARegion *ar, const float
 unsigned int ED_view3d_backbuf_sample(struct ViewContext *vc, int x, int y);
 
 bool ED_view3d_autodist(
-        struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
+        struct Depsgraph *graph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3]);
 
 /* only draw so ED_view3d_autodist_simple can be called many times after */
-void ED_view3d_autodist_init(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
+void ED_view3d_autodist_init(struct Depsgraph *graph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
 bool ED_view3d_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
 bool ED_view3d_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
 bool ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
@@ -325,7 +331,6 @@ void view3d_set_viewcontext(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
 void view3d_opengl_read_pixels(struct ARegion *ar, int x, int y, int w, int h, int format, int type, void *data);
-void view3d_get_transformation(const struct ARegion *ar, struct RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct bglMats *mats);
 
 /* XXX should move to BLI_math */
 bool edge_inside_circle(const float cent[2], float radius, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]);
@@ -350,7 +355,7 @@ struct RV3DMatrixStore *ED_view3d_mats_rv3d_backup(struct RegionView3D *rv3d);
 void                    ED_view3d_mats_rv3d_restore(struct RegionView3D *rv3d, struct RV3DMatrixStore *rv3dmat);
 
 bool ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
-void ED_view3d_draw_offscreen_init(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
+void ED_view3d_draw_offscreen_init(struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct View3D *v3d);
 void ED_view3d_draw_offscreen(
         struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int winx, int winy, float viewmat[4][4],
         float winmat[4][4], bool do_bgpic, bool do_sky, bool is_persp, const char *viewname,
@@ -361,17 +366,17 @@ void ED_view3d_draw_setup_view(
         float viewmat[4][4], float winmat[4][4]);
 
 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(
-        struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int sizex, int sizey,
+        struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int sizex, int sizey,
         unsigned int flag, bool draw_background,
         int alpha_mode, int samples, bool full_samples, const char *viewname,
         struct GPUFX *fx, struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(
-        struct Scene *scene, struct Object *camera, int width, int height,
+        struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct Object *camera, int width, int height,
         unsigned int flag, int drawtype, bool use_solid_tex, bool use_gpencil, bool draw_background,
         int alpha_mode, int samples, bool full_samples, const char *viewname,
         struct GPUFX *fx, struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
 
-struct Base *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
+struct BaseLegacy *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, bool do_clip);
 void ED_view3d_update_viewmat(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, float viewmat[4][4], float winmat[4][4]);
 bool ED_view3d_quat_from_axis_view(const char view, float quat[4]);