Render feature: the END OF DIFFUSE BANDING!
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
index f0b06585f27b12a5416f1d7c08a2b2187aec48e4..dd6b2692de6644ca1c8d275ef55e2ef3223462e0 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ typedef struct Material {
        float aniso_gloss_mir;
        float dist_mir;
        short fadeto_mir;
-       short pad1;
+       short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
                
        int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
        short flarec, starc, linec, ringc;
@@ -201,6 +201,9 @@ typedef struct Material {
 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY    0
 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT    1
 
+/* shade_flag */
+#define MA_CUBIC                       1
+
 /* diff_shader */
 #define MA_DIFF_LAMBERT                0
 #define MA_DIFF_ORENNAYAR      1