And there's another annoyance I got poked for:
[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
index 3b597e47fa54fc2981b5b334b22e920ec00c5864..c82aee0155ae361a5dc9eb8d34f2ca22e4d190f4 100644 (file)
@@ -1244,9 +1244,10 @@ static void texture_panel_image_map(Tex *tex, MTex *mtex)
        uiDefButBitS(block, TOG, TEX_USEALPHA, B_TEXPRV, "UseAlpha",    10, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to use Image's alpha channel");
        uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CALCALPHA, B_TEXPRV, "CalcAlpha",  110, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values");
        uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NEGALPHA, B_TEXPRV, "NegAlpha",    210, 160, 100, 20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to invert the alpha values");
-       uiBlockEndAlign(block);
 
-       uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                                             10,120,150,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 10, 3, "Sets the filter size used by mipmap and interpol");
+       uiBlockBeginAlign(block);
+       uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 120, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
+       uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter: ",                                     40,120,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 10, 3, "Multiplies the filter size used by mipmap and interpol");
        
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NORMALMAP, B_NOP, "Normal Map",    160,120,(mtex)? 75: 150,20, &tex->imaflag,