skip assigning vars for inline bmesh flag funcs, just cast.
[blender.git] / source / blender / editors / uvedit / uvedit_unwrap_ops.c
index 50fe6a04ed401bdcd3d82b360b334bdd25f34d49..7a955eef66a45f1e2695c94fbbb538457180126a 100644 (file)
@@ -901,7 +901,7 @@ static int unwrap_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *obedit= CTX_data_edit_object(C);
-       BMEditMesh *em= ((Mesh*)obedit->data)->edit_btmesh;
+       /* BMEditMesh *em= ((Mesh*)obedit->data)->edit_btmesh; */ /*UNUSED*/
        ParamHandle *handle;
        int method = RNA_enum_get(op->ptr, "method");
        int fill_holes = RNA_boolean_get(op->ptr, "fill_holes");
@@ -1066,7 +1066,6 @@ static int reset_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
        BMFace *efa;
        BMLoop *l;
        BMIter iter, liter;
-       MTexPoly *tf;
        MLoopUV *luv;
        BLI_array_declare(uvs);
        float **uvs = NULL;