Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_math_vector.h
index 43f414f376a3b546ca18ec7a3b4ae51f6ee2e610..120f3bb5ac3d4e8c21bc4c8d9b9be0ac8e8535ef 100644 (file)
@@ -123,7 +123,7 @@ MINLINE void mul_v4_fl(float r[4], float f);
 MINLINE void mul_v4_v4fl(float r[3], const float a[3], float f);
 MINLINE void mul_v2_v2_cw(float r[2], const float mat[2], const float vec[2]);
 MINLINE void mul_v2_v2_ccw(float r[2], const float mat[2], const float vec[2]);
-MINLINE float mul_project_m4_v3_zfac(float mat[4][4], const float co[3]) ATTR_WARN_UNUSED_RESULT;
+MINLINE float mul_project_m4_v3_zfac(const float mat[4][4], const float co[3]) ATTR_WARN_UNUSED_RESULT;
 MINLINE float dot_m3_v3_row_x(float M[3][3], const float a[3]) ATTR_WARN_UNUSED_RESULT;
 MINLINE float dot_m3_v3_row_y(float M[3][3], const float a[3]) ATTR_WARN_UNUSED_RESULT;
 MINLINE float dot_m3_v3_row_z(float M[3][3], const float a[3]) ATTR_WARN_UNUSED_RESULT;
@@ -151,6 +151,7 @@ MINLINE void negate_v3_short(short r[3]);
 MINLINE void negate_v3_db(double r[3]);
 
 MINLINE void invert_v2(float r[2]);
+MINLINE void invert_v3(float r[3]);
 
 MINLINE void abs_v2(float r[2]);
 MINLINE void abs_v2_v2(float r[2], const float a[2]);
@@ -309,6 +310,7 @@ void ortho_basis_v3v3_v3(float r_n1[3], float r_n2[3], const float n[3]);
 void ortho_v3_v3(float out[3], const float v[3]);
 void ortho_v2_v2(float out[2], const float v[2]);
 void bisect_v3_v3v3v3(float r[3], const float a[3], const float b[3], const float c[3]);
+void rotate_v2_v2fl(float r[2], const float p[2], const float angle);
 void rotate_v3_v3v3fl(float v[3], const float p[3], const float axis[3], const float angle);
 void rotate_normalized_v3_v3v3fl(float out[3], const float p[3], const float axis[3], const float angle);
 
@@ -324,6 +326,7 @@ void print_vn(const char *str, const float v[], const int n);
 #define print_v4_id(v) print_v4(STRINGIFY(v), v)
 #define print_vn_id(v, n) print_vn(STRINGIFY(v), v, n)
 
+MINLINE void normal_float_to_short_v2(short r[2], const float n[2]);
 MINLINE void normal_short_to_float_v3(float r[3], const short n[3]);
 MINLINE void normal_float_to_short_v3(short r[3], const float n[3]);