Code cleanup / Cycles:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / closure / bsdf_toon.h
index 40001bf7531691b7d4c6cc503d8b0608fc800b90..ac66114ca7680b6eb070623b7b5d3d5636f5d3f7 100644 (file)
@@ -52,14 +52,12 @@ __device void bsdf_diffuse_toon_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
 
 __device float3 bsdf_toon_get_intensity(float max_angle, float smooth, float angle)
 {
-       float is;
+       float is = 0.0f;
 
        if(angle < max_angle)
                is = 1.0f;
        else if(angle < (max_angle + smooth) && smooth != 0.0f)
                is = (1.0f - (angle - max_angle)/smooth);
-       else
-               is = 0.0f;
        
        return make_float3(is, is, is);
 }