BGE: Removing OB prefix from object names - This will break scripts !!!! (also removi...
[blender.git] / source / gameengine / PyDoc / GameTypes.py
index 60511f41c2b4e1b4b903db465b5d2dc1459d7804..0e4001fa669f302883013c5501050c266425644b 100644 (file)
@@ -991,7 +991,7 @@ class CListValue(CPropValue):
        C{val= clist[i]}
        
        CListValue supports string lookups.
-       C{val= scene.objects["OBCube"]}
+       C{val= scene.objects["Cube"]}
        
        Other operations such as C{len(clist), list(clist), clist[0:10]} are also supported.
        """
@@ -1504,7 +1504,6 @@ class KX_GameObject(SCA_IObject):
                - note: Calling ANY method or attribute on an object that has been removed from a scene will raise a SystemError, if an object may have been removed since last accessing it use the L{invalid} attribute to check.
 
        @ivar name: The object's name. (read-only)
-               - note: Currently (Blender 2.49) the prefix "OB" is added to all objects name. This may change in blender 2.5.
        @type name: string.
        @ivar mass: The object's mass
                - note: The object must have a physics controller for the mass to be applied, otherwise the mass value will be returned as 0.0
@@ -3543,7 +3542,7 @@ class KX_SCA_AddObjectActuator(SCA_IActuator):
                  
                  This will genereate a warning in the console:
                  
-                 C{ERROR: GameObject I{OBName} has a AddObjectActuator I{ActuatorName} without object (in 'nonactive' layer)}
+                 C{ERROR: GameObject I{Name} has a AddObjectActuator I{ActuatorName} without object (in 'nonactive' layer)}
        """
 #{Deprecated
        def setObject(object):
@@ -3729,7 +3728,7 @@ class KX_SCA_ReplaceMeshActuator(SCA_IActuator):
                
                This will generate a warning in the console:
                
-               C{ERROR: GameObject I{OBName} ReplaceMeshActuator I{ActuatorName} without object}
+               C{ERROR: GameObject I{Name} ReplaceMeshActuator I{ActuatorName} without object}
        
        @ivar mesh: L{KX_MeshProxy} or the name of the mesh that will replace the current one
                    Set to None to disable actuator
@@ -3782,7 +3781,7 @@ class KX_Scene(PyObjectPlus):
                        print obj.name
                
                # get an object named 'Cube'
-               obj = scene.objects["OBCube"]
+               obj = scene.objects["Cube"]
                
                # get the first object in the scene.
                obj = scene.objects[0]
@@ -3874,7 +3873,7 @@ class KX_SceneActuator(SCA_IActuator):
 
                  This will generate a warning in the console:
                  
-                 C{ERROR: GameObject I{OBName} has a SceneActuator I{ActuatorName} (SetScene) without scene}
+                 C{ERROR: GameObject I{Name} has a SceneActuator I{ActuatorName} (SetScene) without scene}
        
        @ivar scene: the name of the scene to change to/overlay/underlay/remove/suspend/resume
        @type scene: string.
@@ -4181,7 +4180,7 @@ class KX_TrackToActuator(SCA_IActuator):
                
                This will generate a warning in the console:
                
-               C{ERROR: GameObject I{OBName} no object in EditObjectActuator I{ActuatorName}}
+               C{ERROR: GameObject I{Name} no object in EditObjectActuator I{ActuatorName}}
 
        @ivar object: the object this actuator tracks.
        @type object: KX_GameObject or None