Fix T42260: By repeatedly joining meshes, you could end up with thousands of UVLayers
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_customdata.h
index f28d16427cf674ae7aedbe912964f3862031a302..51c78948c701300f5b2b8a1b1a213814c2c2f2e2 100644 (file)
@@ -81,29 +81,29 @@ void customData_mask_layers__print(CustomDataMask mask);
  * Checks if the layer at physical offset \a layer_n (in data->layers) support math
  * the below operations.
  */
-bool CustomData_layer_has_math(struct CustomData *data, int layer_n);
-bool CustomData_layer_has_interp(struct CustomData *data, int layer_n);
+bool CustomData_layer_has_math(const struct CustomData *data, int layer_n);
+bool CustomData_layer_has_interp(const struct CustomData *data, int layer_n);
 
 /**
  * Checks if any of the customdata layers has math.
  */
-bool CustomData_has_math(struct CustomData *data);
-bool CustomData_has_interp(struct CustomData *data);
-bool CustomData_bmesh_has_free(struct CustomData *data);
+bool CustomData_has_math(const struct CustomData *data);
+bool CustomData_has_interp(const struct CustomData *data);
+bool CustomData_bmesh_has_free(const struct CustomData *data);
 
 /* copies the "value" (e.g. mloopuv uv or mloopcol colors) from one block to
  * another, while not overwriting anything else (e.g. flags).  probably only
  * implemented for mloopuv/mloopcol, for now.*/
-void CustomData_data_copy_value(int type, void *source, void *dest);
+void CustomData_data_copy_value(int type, const void *source, void *dest);
 
 /* compares if data1 is equal to data2.  type is a valid CustomData type
  * enum (e.g. CD_MLOOPUV). the layer type's equal function is used to compare
  * the data, if it exists, otherwise memcmp is used.*/
-bool CustomData_data_equals(int type, void *data1, void *data2);
+bool CustomData_data_equals(int type, const void *data1, const void *data2);
 void CustomData_data_initminmax(int type, void *min, void *max);
-void CustomData_data_dominmax(int type, void *data, void *min, void *max);
+void CustomData_data_dominmax(int type, const void *data, void *min, void *max);
 void CustomData_data_multiply(int type, void *data, float fac);
-void CustomData_data_add(int type, void *data1, void *data2);
+void CustomData_data_add(int type, void *data1, const void *data2);
 
 /* initializes a CustomData object with the same layer setup as source.
  * mask is a bitfield where (mask & (1 << (layer type))) indicates
@@ -216,8 +216,6 @@ void CustomData_free_elem(struct CustomData *data, int index, int count);
  *     should be source->subElems * source->subElems in size)
  * count gives the number of source elements to interpolate from
  * dest_index gives the dest element to write the interpolated value to
- *
- * returns 1 on success, 0 on failure
  */
 void CustomData_interp(const struct CustomData *source, struct CustomData *dest,
                        int *src_indices, float *weights, float *sub_weights,
@@ -312,7 +310,7 @@ void CustomData_set_layer_flag(struct CustomData *data, int type, int flag);
 
 void CustomData_bmesh_set_default(struct CustomData *data, void **block);
 void CustomData_bmesh_free_block(struct CustomData *data, void **block);
-void CustomData_bmesh_free_block_data(struct CustomData *data, void **block);
+void CustomData_bmesh_free_block_data(struct CustomData *data, void *block);
 
 /* copy custom data to/from layers as in mesh/derivedmesh, to editmesh
  * blocks of data. the CustomData's must not be compatible */
@@ -329,6 +327,7 @@ int CustomData_sizeof(int type);
 /* get the name of a layer type */
 const char *CustomData_layertype_name(int type);
 bool        CustomData_layertype_is_singleton(int type);
+int         CustomData_layertype_layers_max(const int type);
 
 /* make sure the name of layer at index is unique */
 void CustomData_set_layer_unique_name(struct CustomData *data, int index);