converted more mixed tab/space indentations to tabs. only whitespace changes.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / curve.c
index f685338..34e5fef 100644 (file)
@@ -1026,19 +1026,19 @@ void forward_diff_bezier(float q0, float q1, float q2, float q3, float *p, int i
        rt2= 3.0f*(q0-2.0f*q1+q2)/f;
        f*= it;
        rt3= (q3-q0+3.0f*(q1-q2))/f;
-       
-         q0= rt0;
+
+       q0= rt0;
        q1= rt1+rt2+rt3;
        q2= 2*rt2+6*rt3;
        q3= 6*rt3;
-  
-         for(a=0; a<=it; a++) {
+
+       for(a=0; a<=it; a++) {
                *p= q0;
                p = (float *)(((char *)p)+stride);
                q0+= q1;
-                q1+= q2;
-                q2+= q3;
-        }
+               q1+= q2;
+               q2+= q3;
+       }
 }
 
 static void forward_diff_bezier_cotangent(float *p0, float *p1, float *p2, float *p3, float *p, int it, int stride)
@@ -1048,7 +1048,7 @@ static void forward_diff_bezier_cotangent(float *p0, float *p1, float *p2, float
         *
         * This could also be optimized like forward_diff_bezier */
        int a;
-         for(a=0; a<=it; a++) {
+       for(a=0; a<=it; a++) {
                float t = (float)a / (float)it;
 
                int i;
@@ -1057,7 +1057,7 @@ static void forward_diff_bezier_cotangent(float *p0, float *p1, float *p2, float
                }
                normalize_v3(p);
                p = (float *)(((char *)p)+stride);
-        }
+       }
 }
 
 /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
@@ -1092,7 +1092,7 @@ float *make_orco_surf(Object *ob)
                sizev = nu->pntsv*resolv;
                if (nu->flagu & CU_NURB_CYCLIC) sizeu++;
                if (nu->flagv & CU_NURB_CYCLIC) sizev++;
-                if(nu->pntsv>1) tot+= sizeu * sizev;
+               if(nu->pntsv>1) tot+= sizeu * sizev;
                
                nu= nu->next;
        }