converted more mixed tab/space indentations to tabs. only whitespace changes.
[blender.git] / source / blender / editors / armature / meshlaplacian.c
index 566ccd7..b99605e 100644 (file)
@@ -1123,7 +1123,7 @@ static int meshdeform_tri_intersect(float orig[3], float end[3], float vert0[3],
        det = INPR(edge1, pvec);
 
        if (det == 0.0f)
-         return 0;
+               return 0;
        inv_det = 1.0f / det;
 
        /* calculate distance from vert0 to ray origin */
@@ -1132,7 +1132,7 @@ static int meshdeform_tri_intersect(float orig[3], float end[3], float vert0[3],
        /* calculate U parameter and test bounds */
        u = INPR(tvec, pvec) * inv_det;
        if (u < -EPSILON || u > 1.0f+EPSILON)
-         return 0;
+               return 0;
 
        /* prepare to test V parameter */
        cross_v3_v3v3(qvec, tvec, edge1);
@@ -1140,7 +1140,7 @@ static int meshdeform_tri_intersect(float orig[3], float end[3], float vert0[3],
        /* calculate V parameter and test bounds */
        v = INPR(dir, qvec) * inv_det;
        if (v < -EPSILON || u + v > 1.0f+EPSILON)
-         return 0;
+               return 0;
 
        isectco[0]= (1.0f - u - v)*vert0[0] + u*vert1[0] + v*vert2[0];
        isectco[1]= (1.0f - u - v)*vert0[1] + u*vert1[1] + v*vert2[1];