merge with/from trunk at r35190
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_shader_material.glsl
index 03883fb4f578f51134794f6cccc710b25004e44a..f296dc3a67eaa8c94be8a18b68e473f887ccb1e7 100644 (file)
@@ -1741,11 +1741,6 @@ void test_shadowbuf(vec3 rco, sampler2DShadow shadowmap, mat4 shadowpersmat, flo
        }
 }
 
-void shade_exposure_correct(vec3 col, float linfac, float logfac, out vec3 outcol)
-{
-       outcol = linfac*(1.0 - exp(col*logfac));
-}
-
 void shade_mist_factor(vec3 co, float miststa, float mistdist, float misttype, float misi, out float outfac)
 {
        float fac, zcor;