Merge branch 'blender-v2.93-release'
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / stdcycles.h
index af7b645d9a2f7e120e578d38967683020732ca1f..dd604da68ce01c1ca2db9c65cccda84b6dc698c4 100644 (file)
@@ -84,30 +84,67 @@ closure color principled_hair(normal N,
 closure color henyey_greenstein(float g) BUILTIN;
 closure color absorption() BUILTIN;
 
-normal ensure_valid_reflection(normal Ng, normal I, normal N)
+normal ensure_valid_reflection(normal Ng, vector I, normal N)
 {
   /* The implementation here mirrors the one in kernel_montecarlo.h,
    * check there for an explanation of the algorithm. */
-  vector R;
-  float NI = dot(N, I);
-  float NgR, threshold;
-
-  if (NI > 0) {
-    R = (2 * NI) * N - I;
-    NgR = dot(Ng, R);
-    threshold = min(0.9 * dot(Ng, I), 0.01);
-    if (NgR >= threshold) {
-      return N;
+
+  float sqr(float x)
+  {
+    return x * x;
+  }
+
+  vector R = 2 * dot(N, I) * N - I;
+
+  float threshold = min(0.9 * dot(Ng, I), 0.01);
+  if (dot(Ng, R) >= threshold) {
+    return N;
+  }
+
+  float NdotNg = dot(N, Ng);
+  vector X = normalize(N - NdotNg * Ng);
+
+  float Ix = dot(I, X), Iz = dot(I, Ng);
+  float Ix2 = sqr(Ix), Iz2 = sqr(Iz);
+  float a = Ix2 + Iz2;
+
+  float b = sqrt(Ix2 * (a - sqr(threshold)));
+  float c = Iz * threshold + a;
+
+  float fac = 0.5 / a;
+  float N1_z2 = fac * (b + c), N2_z2 = fac * (-b + c);
+  int valid1 = (N1_z2 > 1e-5) && (N1_z2 <= (1.0 + 1e-5));
+  int valid2 = (N2_z2 > 1e-5) && (N2_z2 <= (1.0 + 1e-5));
+
+  float N_new_x, N_new_z;
+  if (valid1 && valid2) {
+    float N1_x = sqrt(1.0 - N1_z2), N1_z = sqrt(N1_z2);
+    float N2_x = sqrt(1.0 - N2_z2), N2_z = sqrt(N2_z2);
+
+    float R1 = 2 * (N1_x * Ix + N1_z * Iz) * N1_z - Iz;
+    float R2 = 2 * (N2_x * Ix + N2_z * Iz) * N2_z - Iz;
+
+    valid1 = (R1 >= 1e-5);
+    valid2 = (R2 >= 1e-5);
+    if (valid1 && valid2) {
+      N_new_x = (R1 < R2) ? N1_x : N2_x;
+      N_new_z = (R1 < R2) ? N1_z : N2_z;
+    }
+    else {
+      N_new_x = (R1 > R2) ? N1_x : N2_x;
+      N_new_z = (R1 > R2) ? N1_z : N2_z;
     }
   }
+  else if (valid1 || valid2) {
+    float Nz2 = valid1 ? N1_z2 : N2_z2;
+    N_new_x = sqrt(1.0 - Nz2);
+    N_new_z = sqrt(Nz2);
+  }
   else {
-    R = -I;
-    NgR = dot(Ng, R);
-    threshold = 0.01;
+    return Ng;
   }
 
-  R = R + Ng * (threshold - NgR);
-  return normalize(I * length(R) + R * length(I));
+  return N_new_x * X + N_new_z * Ng;
 }
 
 #endif /* CCL_STDOSL_H */