python api: add functionality to remove vertex color layers.
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_mesh.h
index 8d389946e4a2d7ad11622e7834b3b98a9cf918eb..07073e46642b117179d982dc1aab36ce074c842e 100644 (file)
@@ -259,8 +259,9 @@ int ED_mesh_uv_texture_remove(struct bContext *C, struct Object *ob, struct Mesh
 int ED_mesh_uv_loop_reset(struct bContext *C, struct Mesh *me);
 int ED_mesh_uv_loop_reset_ex(struct Mesh *me, const int layernum);
 int ED_mesh_color_add(struct bContext *C, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Mesh *me, const char *name, int active_set);
-int ED_mesh_color_remove(struct bContext *C, struct Object *ob, struct Mesh *me);
-int ED_mesh_color_remove_named(struct bContext *C, struct Object *ob, struct Mesh *me, const char *name);
+bool ED_mesh_color_remove_index(struct Mesh *me, const int n);
+bool ED_mesh_color_remove_active(struct Mesh *me);
+bool ED_mesh_color_remove_named(struct Mesh *me, const char *name);
 
 /* mesh backup */
 typedef struct BMBackup {