python api: add functionality to remove vertex color layers.
[blender.git] / source / blenderplayer / bad_level_call_stubs / stubs.c
index 392655bb1b13751a2d01935fc78e31027cde516d..19f128e094d5a3f3deac550247f5ee48d7f26de4 100644 (file)
@@ -372,6 +372,7 @@ void ED_mesh_faces_remove(struct Mesh *mesh, struct ReportList *reports, int cou
 void ED_mesh_material_link(struct Mesh *mesh, struct Material *ma) {}
 int ED_mesh_color_add(struct bContext *C, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Mesh *me) {return 0;}
 int ED_mesh_uv_texture_add(struct bContext *C, struct Mesh *me) {return 0;}
+bool ED_mesh_color_remove_named(struct Mesh *me, const char *name) { return false; }
 void ED_object_constraint_dependency_update(struct Scene *scene, struct Object *ob) {}
 void ED_object_constraint_update(struct Object *ob) {}
 struct bDeformGroup *ED_vgroup_add_name(struct Object *ob, char *name) {return (struct bDeformGroup *) NULL;}