Some options used for "expert" x264 setup were removed from FFmpeg 0.11
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_particle.h
index fcef00ae9b3231b769c2f1f42b138d20f60c7342..b3e650b2aa525b0edb5b4549267207f2d2bdb395 100644 (file)
@@ -1,8 +1,4 @@
-/* BKE_particle.h
- *
- *
- * $Id$
- *
+/*
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
-#ifndef BKE_PARTICLE_H
-#define BKE_PARTICLE_H
+#ifndef __BKE_PARTICLE_H__
+#define __BKE_PARTICLE_H__
+
+/** \file BKE_particle.h
+ *  \ingroup bke
+ */
 
 #include "DNA_particle_types.h"
 #include "DNA_object_types.h"
@@ -59,16 +59,18 @@ struct SurfaceModifierData;
 struct BVHTreeRay;
 struct BVHTreeRayHit; 
 
-#define PARTICLE_P                             ParticleData *pa; int p
-#define LOOP_PARTICLES for(p=0, pa=psys->particles; p<psys->totpart; p++, pa++)
-#define LOOP_EXISTING_PARTICLES for(p=0, pa=psys->particles; p<psys->totpart; p++, pa++) if(!(pa->flag & PARS_UNEXIST))
-#define LOOP_SHOWN_PARTICLES for(p=0, pa=psys->particles; p<psys->totpart; p++, pa++) if(!(pa->flag & (PARS_UNEXIST|PARS_NO_DISP)))
+#define PARTICLE_P              ParticleData * pa; int p
+#define LOOP_PARTICLES  for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++)
+#define LOOP_EXISTING_PARTICLES for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++) if (!(pa->flag & PARS_UNEXIST))
+#define LOOP_SHOWN_PARTICLES for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++) if (!(pa->flag & (PARS_UNEXIST | PARS_NO_DISP)))
+/* OpenMP: Can only advance one variable within loop definition. */
+#define LOOP_DYNAMIC_PARTICLES for (p = 0; p < psys->totpart; p++) if ((pa = psys->particles + p)->state.time > 0.0f)
 
-#define PSYS_FRAND_COUNT       1024
-#define PSYS_FRAND(seed)       psys->frand[(seed) % PSYS_FRAND_COUNT]
+#define PSYS_FRAND_COUNT    1024
+#define PSYS_FRAND(seed)    psys->frand[(seed) % PSYS_FRAND_COUNT]
 
 /* fast but sure way to get the modifier*/
-#define PARTICLE_PSMD ParticleSystemModifierData *psmd = sim->psmd ? sim->psmd : psys_get_modifier(sim->ob, sim->psys)
+#define PARTICLE_PSMD ParticleSystemModifierData * psmd = sim->psmd ? sim->psmd : psys_get_modifier(sim->ob, sim->psys)
 
 /* common stuff that many particle functions need */
 typedef struct ParticleSimulationData {
@@ -77,33 +79,27 @@ typedef struct ParticleSimulationData {
        struct ParticleSystem *psys;
        struct ParticleSystemModifierData *psmd;
        struct ListBase *colliders;
+       /* Courant number. This is used to implement an adaptive time step. Only the
+        * maximum value per time step is important. Only sph_integrate makes use of
+        * this at the moment. Other solvers could, too. */
+       float courant_num;
 } ParticleSimulationData;
 
-//typedef struct ParticleReactEvent {
-//     struct ParticleReactEvent *next, *prev;
-//     int event, pa_num;
-//     Object *ob;
-//     struct ParticleSystem *psys;
-//     struct ParticleKey state;
-//
-//     float time, size;
-//}ParticleReactEvent;
-
-typedef struct ParticleTexture{
-       float ivel;                                                     /* used in reset */
-       float time, life, exist, size;          /* used in init */
-       float pvel[3];                                          /* used in physics */
-       float length, clump, kink, effector;/* used in path caching */
-       float rough1, rough2, roughe;           /* used in path caching */
+typedef struct ParticleTexture {
+       float ivel;                           /* used in reset */
+       float time, life, exist, size;        /* used in init */
+       float damp, gravity, field;           /* used in physics */
+       float length, clump, kink, effector;  /* used in path caching */
+       float rough1, rough2, roughe;         /* used in path caching */
 } ParticleTexture;
 
-typedef struct ParticleSeam{
+typedef struct ParticleSeam {
        float v0[3], v1[3];
        float nor[3], dir[3], tan[3];
        float length2;
 } ParticleSeam;
 
-typedef struct ParticleCacheKey{
+typedef struct ParticleCacheKey {
        float co[3];
        float vel[3];
        float rot[4];
@@ -149,37 +145,77 @@ typedef struct ParticleThread {
        int num, tot;
 } ParticleThread;
 
-typedef struct ParticleBillboardData
-{
+typedef struct ParticleBillboardData {
        struct Object *ob;
        float vec[3], vel[3];
        float offset[2];
-       float size, tilt, random, time;
+       float size[2];
+       float tilt, random, time;
        int uv[3];
        int lock, num;
        int totnum;
+       int lifetime;
        short align, uv_split, anim, split_offset;
 } ParticleBillboardData;
 
+typedef struct ParticleCollisionElement {
+       /* pointers to original data */
+       float *x[4], *v[4];
+
+       /* values interpolated from original data*/
+       float x0[3], x1[3], x2[3], p[3];
+       
+       /* results for found intersection point */
+       float nor[3], vel[3], uv[2];
+
+       /* count of original data (1-4) */
+       int tot;
+
+       /* index of the collision face */
+       int index;
+
+       /* flags for inversed normal / particle already inside element at start */
+       short inv_nor, inside;
+} ParticleCollisionElement;
+
 /* container for moving data between deflet_particle and particle_intersect_face */
-typedef struct ParticleCollision
-{
-       struct Object *ob, *hit_ob; // collided and current objects
-       struct CollisionModifierData *md, *hit_md; // collision modifiers for current and hit object;
-       float nor[3]; // normal at collision point
-       float vel[3]; // velocity of collision point
-       float co1[3], co2[3]; // ray start and end points
-       float ve1[3], ve2[3]; // particle velocities
-       float ray_len; // original length of co2-co1, needed for collision time evaluation
-       float t;        // time of previous collision, needed for substracting face velocity
+typedef struct ParticleCollision {
+       struct Object *current;
+       struct Object *hit;
+       struct Object *prev;
+       struct Object *skip;
+       struct Object *emitter;
+
+       struct CollisionModifierData *md; // collision modifier for current object;
+
+       float f;    // time factor of previous collision, needed for substracting face velocity
+       float fac1, fac2;
+
+       float cfra, old_cfra;
+
+       float original_ray_length; //original length of co2-co1, needed for collision time evaluation
+
+       int prev_index;
+
+       ParticleCollisionElement pce;
+
+       float total_time, inv_timestep;
+
+       float radius;
+       float co1[3], co2[3];
+       float ve1[3], ve2[3];
+
+       float acc[3], boid_z;
+
+       int boid;
 } ParticleCollision;
 
 typedef struct ParticleDrawData {
-       float *vdata, *vd;              /* vertice data */
-       float *ndata, *nd;              /* normal data */
-       float *cdata, *cd;              /* color data */
-       float *vedata, *ved;    /* velocity data */
-       float *ma_r, *ma_g, *ma_b;
+       float *vdata, *vd;      /* vertice data */
+       float *ndata, *nd;      /* normal data */
+       float *cdata, *cd;      /* color data */
+       float *vedata, *ved;    /* velocity data */
+       float *ma_col;
        int tot_vec_size, flag;
        int totpoint, totve;
 } ParticleDrawData;
@@ -207,28 +243,28 @@ void psys_check_group_weights(struct ParticleSettings *part);
 int psys_uses_gravity(struct ParticleSimulationData *sim);
 
 /* free */
-void psys_free_settings(struct ParticleSettings *part);
+void BKE_particlesettings_free(struct ParticleSettings *part);
 void psys_free_path_cache(struct ParticleSystem *psys, struct PTCacheEdit *edit);
-void psys_free(struct Object * ob, struct ParticleSystem * psys);
+void psys_free(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
 void psys_render_set(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, float viewmat[][4], float winmat[][4], int winx, int winy, int timeoffset);
 void psys_render_restore(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 int psys_render_simplify_distribution(struct ParticleThreadContext *ctx, int tot);
 int psys_render_simplify_params(struct ParticleSystem *psys, struct ChildParticle *cpa, float *params);
 
-void psys_interpolate_uvs(struct MTFace *tface, int quad, float *uv, float *uvco);
-void psys_interpolate_mcol(struct MCol *mcol, int quad, float *uv, struct MCol *mc);
+void psys_interpolate_uvs(const struct MTFace *tface, int quad, const float w[4], float uvco[2]);
+void psys_interpolate_mcol(const struct MCol *mcol, int quad, const float w[4], struct MCol *mc);
 
 void copy_particle_key(struct ParticleKey *to, struct ParticleKey *from, int time);
 
 void psys_particle_on_emitter(struct ParticleSystemModifierData *psmd, int distr, int index, int index_dmcache, float *fuv, float foffset, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
 struct ParticleSystemModifierData *psys_get_modifier(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
-struct ModifierData *object_add_particle_system(struct Scene *scene, struct Object *ob, char *name);
+struct ModifierData *object_add_particle_system(struct Scene *scene, struct Object *ob, const char *name);
 void object_remove_particle_system(struct Scene *scene, struct Object *ob);
-struct ParticleSettings *psys_new_settings(char *name, struct Main *main);
-struct ParticleSettings *psys_copy_settings(struct ParticleSettings *part);
-void make_local_particlesettings(struct ParticleSettings *part);
+struct ParticleSettings *psys_new_settings(const char *name, struct Main *main);
+struct ParticleSettings *BKE_particlesettings_copy(struct ParticleSettings *part);
+void BKE_particlesettings_make_local(struct ParticleSettings *part);
 
 void psys_reset(struct ParticleSystem *psys, int mode);
 
@@ -246,13 +282,14 @@ void psys_get_particle_on_path(struct ParticleSimulationData *sim, int pa_num, s
 int psys_get_particle_state(struct ParticleSimulationData *sim, int p, struct ParticleKey *state, int always);
 
 /* for anim.c */
-void psys_get_dupli_texture(struct Object *ob, struct ParticleSettings *part, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct ParticleData *pa, struct ChildParticle *cpa, float *uv, float *orco);
+void psys_get_dupli_texture(struct ParticleSystem *psys, struct ParticleSettings *part, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct ParticleData *pa, struct ChildParticle *cpa, float *uv, float *orco);
 void psys_get_dupli_path_transform(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, struct ChildParticle *cpa, struct ParticleCacheKey *cache, float mat[][4], float *scale);
 
 ParticleThread *psys_threads_create(struct ParticleSimulationData *sim);
 void psys_threads_free(ParticleThread *threads);
 
-void psys_make_billboard(ParticleBillboardData *bb, float xvec[3], float yvec[3], float zvec[3], float center[3]);
+void psys_make_billboard(ParticleBillboardData * bb, float xvec[3], float yvec[3], float zvec[3], float center[3]);
+void psys_apply_hair_lattice(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
 /* particle_system.c */
 struct ParticleSystem *psys_get_target_system(struct Object *ob, struct ParticleTarget *pt);
@@ -264,6 +301,8 @@ void psys_get_pointcache_start_end(struct Scene *scene, ParticleSystem *psys, in
 
 void psys_check_boid_data(struct ParticleSystem *psys);
 
+void psys_get_birth_coordinates(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, struct ParticleKey *state, float dtime, float cfra);
+
 void particle_system_update(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
 /* ----------- functions needed only inside particlesystem ------------ */
@@ -277,40 +316,40 @@ void psys_free_particles(struct ParticleSystem *psys);
 void psys_free_children(struct ParticleSystem *psys);
 
 void psys_interpolate_particle(short type, struct ParticleKey keys[4], float dt, struct ParticleKey *result, int velocity);
-void psys_vec_rot_to_face(struct DerivedMesh *dm, struct ParticleData *pa, float *vec);
+void psys_vec_rot_to_face(struct DerivedMesh *dm, struct ParticleData *pa, float vec[3]);
 void psys_mat_hair_to_object(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, short from, struct ParticleData *pa, float hairmat[][4]);
 void psys_mat_hair_to_global(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, short from, struct ParticleData *pa, float hairmat[][4]);
 void psys_mat_hair_to_orco(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, short from, struct ParticleData *pa, float hairmat[][4]);
 
+float psys_get_dietime_from_cache(struct PointCache *cache, int index);
+
 void psys_free_pdd(struct ParticleSystem *psys);
 
 float *psys_cache_vgroup(struct DerivedMesh *dm, struct ParticleSystem *psys, int vgroup);
-void psys_get_texture(struct ParticleSimulationData *sim, struct Material *ma, struct ParticleData *pa, struct ParticleTexture *ptex, int event);
+void psys_get_texture(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, struct ParticleTexture *ptex, int event, float cfra);
 void psys_interpolate_face(struct MVert *mvert, struct MFace *mface, struct MTFace *tface, float (*orcodata)[3], float *uv, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
 float psys_particle_value_from_verts(struct DerivedMesh *dm, short from, struct ParticleData *pa, float *values);
 void psys_get_from_key(struct ParticleKey *key, float *loc, float *vel, float *rot, float *time);
 
-/* only in edisparticle.c*/
-int psys_intersect_dm(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, float *vert_cos, float *co1, float* co2, float *min_d, int *min_face, float *min_uv, float *face_minmax, float *pa_minmax, float radius, float *ipoint);
 /* BLI_bvhtree_ray_cast callback */
-void particle_intersect_face(void *userdata, int index, const struct BVHTreeRay *ray, struct BVHTreeRayHit *hit);
-void psys_particle_on_dm(struct DerivedMesh *dm, int from, int index, int index_dmcache, float *fw, float foffset, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
+void BKE_psys_collision_neartest_cb(void *userdata, int index, const struct BVHTreeRay *ray, struct BVHTreeRayHit *hit);
+void psys_particle_on_dm(struct DerivedMesh *dm, int from, int index, int index_dmcache, const float fw[4], float foffset, float vec[3], float nor[3], float utan[3], float vtan[3], float orco[3], float ornor[3]);
 
 /* particle_system.c */
 void initialize_particle(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, int p);
 void psys_calc_dmcache(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, struct ParticleSystem *psys);
-int psys_particle_dm_face_lookup(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int index, float *fw, struct LinkNode *node);
+int psys_particle_dm_face_lookup(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int index, const float fw[4], struct LinkNode *node);
 
 void reset_particle(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, float dtime, float cfra);
 
 /* psys_reset */
-#define PSYS_RESET_ALL                 1
-#define PSYS_RESET_DEPSGRAPH   2
-#define PSYS_RESET_CHILDREN    3
-#define PSYS_RESET_CACHE_MISS  4
+#define PSYS_RESET_ALL          1
+#define PSYS_RESET_DEPSGRAPH    2
+/* #define PSYS_RESET_CHILDREN  3 */ /*UNUSED*/
+#define PSYS_RESET_CACHE_MISS   4
 
 /* index_dmcache */
-#define DMCACHE_NOTFOUND       -1
-#define DMCACHE_ISCHILD                -2
+#define DMCACHE_NOTFOUND    -1
+#define DMCACHE_ISCHILD     -2
 
 #endif