made sticky UV editing options more accessible by adding them to a popup in the header.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_space_types.h
index 545e115300cd1c0bfd4a9a92bc51e1ae54bf368e..c07d47dc658a7c596b991a51c3a2e52903de4014 100644 (file)
@@ -238,7 +238,9 @@ typedef struct SpaceImage {
        short imtypenr, lock;
        short showspare, pin;
        float zoom;
-       char dt_uv; char pad[7]; /* UV draw type */
+       char dt_uv; /* UV draw type */
+       char sticky; /* sticky selection type */ 
+       char pad[6]; 
        
        float xof, yof;                                 /* user defined offset, image is centered */
        float centx, centy;                             /* storage for offset while render drawing */
@@ -468,11 +470,11 @@ typedef struct SpaceImaSel {
 #define SI_EDITTILE            1<<1
 #define SI_CLIP_UV             1<<2
 #define SI_DRAWTOOL            1<<3
-#define SI_STICKYUVS    1<<4
+#define SI_DEPRECATED1    1<<4 /* stick UVs to others in the same location */
 #define SI_DRAWSHADOW   1<<5
 #define SI_SELACTFACE   1<<6
-#define SI_DEPRECATED  1<<7
-#define SI_LOCALSTICKY  1<<8
+#define SI_DEPRECATED2 1<<7
+#define SI_DEPRECATED3  1<<8   /* stick UV selection to mesh vertex (UVs wont always be touching) */
 #define SI_COORDFLOATS  1<<9
 #define SI_PIXELSNAP   1<<10
 #define SI_LIVE_UNWRAP 1<<11