made sticky UV editing options more accessible by adding them to a popup in the header.
[blender.git] / source / blender / src / editmesh_mods.c
index 60b7939a3ff92bd13af979c10d0e7250b4e287a4..2af77f6e2dc664e1ecc7efb8239ecb9371772a16 100644 (file)
@@ -3347,8 +3347,9 @@ void Vertex_Menu() {
                case 6: 
                        shape_propagate();
                        break;
-
        }
+       /* some items crashed because this is in the original W menu but not here. should really manage this better */
+       DAG_object_flush_update(G.scene, G.obedit, OB_RECALC_DATA);
 }
 
 
@@ -3402,6 +3403,8 @@ void Edge_Menu() {
                DAG_object_flush_update(G.scene, G.obedit, OB_RECALC_DATA);
                break;
        }
+       /* some items crashed because this is in the original W menu but not here. should really manage this better */
+       DAG_object_flush_update(G.scene, G.obedit, OB_RECALC_DATA);
 }
 
 void Face_Menu() {
@@ -3463,6 +3466,8 @@ void Face_Menu() {
                        mesh_mirror_colors();
                        break;
        }
+       /* some items crashed because this is in the original W menu but not here. should really manage this better */
+       DAG_object_flush_update(G.scene, G.obedit, OB_RECALC_DATA);
 }