Merge from Harmonic Skeleton branch
[blender.git] / source / blender / include / BIF_editarmature.h
index 903c663e5f3783f040c7fb3fca79539478f4d3c1..31a5cc2ec4c4612c283f9871627e8568bf777331 100644 (file)
@@ -101,6 +101,8 @@ void        make_trans_bones (char mode);
 
 int            do_pose_selectbuffer(struct Base *base, unsigned int *buffer, short hits);
 
 
 int            do_pose_selectbuffer(struct Base *base, unsigned int *buffer, short hits);
 
+void generateSkeleton(void);
+
 void   mouse_armature(void);
 void   remake_editArmature(void);
 void   selectconnected_armature(void);
 void   mouse_armature(void);
 void   remake_editArmature(void);
 void   selectconnected_armature(void);
@@ -117,8 +119,8 @@ void        hide_selected_pose_bones(void);
 void   hide_unselected_pose_bones(void);
 void   show_all_pose_bones(void);
 
 void   hide_unselected_pose_bones(void);
 void   show_all_pose_bones(void);
 
-int            bone_looper(Object *ob, struct Bone *bone, void *data,
-                               int (*bone_func)(Object *, struct Bone *, void *));
+int            bone_looper(struct Object *ob, struct Bone *bone, void *data,
+                               int (*bone_func)(struct Object *, struct Bone *, void *));
 
 void   undo_push_armature(char *name);
 void   armature_bone_rename(struct bArmature *arm, char *oldname, char *newname);
 
 void   undo_push_armature(char *name);
 void   armature_bone_rename(struct bArmature *arm, char *oldname, char *newname);