dont use tface hide or select anymore, since maintaining 2 sets of hide/select data...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mesh.c
index 7da2454b4749a3ba335c452f78a6f8593dae8014..93a3981c4a9426f8e37c2b638a0574661cbcbea7 100644 (file)
@@ -1150,7 +1150,7 @@ UvVertMap *make_uv_vert_map(struct MFace *mface, struct MTFace *tface, unsigned
        mf= mface;
        tf= tface;
        for(a=0; a<totface; a++, mf++, tf++)
-               if(!selected || (!(tf->flag & TF_HIDE) && (tf->flag & TF_SELECT)))
+               if(!selected || (!(mf->flag & ME_HIDE) && (mf->flag & ME_FACE_SEL)))
                        totuv += (mf->v4)? 4: 3;
                
        if(totuv==0)
@@ -1171,7 +1171,7 @@ UvVertMap *make_uv_vert_map(struct MFace *mface, struct MTFace *tface, unsigned
        mf= mface;
        tf= tface;
        for(a=0; a<totface; a++, mf++, tf++) {
-               if(!selected || (!(tf->flag & TF_HIDE) && (tf->flag & TF_SELECT))) {
+               if(!selected || (!(mf->flag & ME_HIDE) && (mf->flag & ME_FACE_SEL))) {
                        nverts= (mf->v4)? 4: 3;
 
                        for(i=0; i<nverts; i++) {