Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_material.h
index 698f3ada2a346f8eed64fc1eaf5f591448d2cb56..e2f40ff5c54763027655a6718bee3f52427b9f97 100644 (file)
@@ -357,10 +357,9 @@ void GPU_zenith_update_color(float color[3]);
 struct GPUParticleInfo
 {
        float scalprops[4];
-       float location[3];
+       float location[4];
        float velocity[3];
        float angular_velocity[3];
-       int random_id;
 };
 
 #ifdef WITH_OPENSUBDIV