Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / render / extern / include / RE_shader_ext.h
index 0b392c122db9be220084b7a5fb243b3ebd40dc68..281f0082d7f5cdcb77fa0a4eff4e06605d3106c0 100644 (file)
@@ -215,7 +215,7 @@ int multitex_nodes(struct Tex *tex, float texvec[3], float dxt[3], float dyt[3],
                    const short thread, short which_output, struct ShadeInput *shi, struct MTex *mtex,
                    struct ImagePool *pool);
 float RE_lamp_get_data(struct ShadeInput *shi, struct Object *lamp_obj, float col[4], float lv[3], float *dist, float shadow[4]);
-void RE_instance_get_particle_info(struct ObjectInstanceRen *obi, float *index, float *age, float *lifetime, float co[3], float *size, float vel[3], float angvel[3]);
+void RE_instance_get_particle_info(struct ObjectInstanceRen *obi, float *index, float *random, float *age, float *lifetime, float co[3], float *size, float vel[3], float angvel[3]);
 
 float RE_fresnel_dielectric(float incoming[3], float normal[3], float eta);