Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_fresnel.h
index 7684eabeecb1a63af53bf6334e27fb5651318303..bb70a3faa2a59eba089b37dbf3b1eab20a88fc96 100644 (file)
@@ -1,43 +1,45 @@
 /*
- * Copyright 2011, Blender Foundation.
+ * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
  *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License
- * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version.
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
  *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License
  */
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Fresnel Node */
 
-__device void svm_node_fresnel(ShaderData *sd, float *stack, uint ior_offset, uint ior_value, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_fresnel(ShaderData *sd, float *stack, uint ior_offset, uint ior_value, uint node)
 {
-       float eta = (stack_valid(ior_offset))? stack_load_float(stack, ior_offset): __int_as_float(ior_value);
+       uint normal_offset, out_offset;
+       decode_node_uchar4(node, &normal_offset, &out_offset, NULL, NULL);
+       float eta = (stack_valid(ior_offset))? stack_load_float(stack, ior_offset): __uint_as_float(ior_value);
+       float3 normal_in = stack_valid(normal_offset)? stack_load_float3(stack, normal_offset): sd->N;
+       
        eta = fmaxf(eta, 1.0f + 1e-5f);
        eta = (sd->flag & SD_BACKFACING)? 1.0f/eta: eta;
 
-       float f = fresnel_dielectric_cos(dot(sd->I, sd->N), eta);
+       float f = fresnel_dielectric_cos(dot(sd->I, normal_in), eta);
 
        stack_store_float(stack, out_offset, f);
 }
 
-/* Blend Weight Node */
+/* Layer Weight Node */
 
-__device void svm_node_layer_weight(ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
+ccl_device void svm_node_layer_weight(ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
 {
        uint blend_offset = node.y;
        uint blend_value = node.z;
-       float blend = (stack_valid(blend_offset))? stack_load_float(stack, blend_offset): __int_as_float(blend_value);
+       float blend = (stack_valid(blend_offset))? stack_load_float(stack, blend_offset): __uint_as_float(blend_value);
 
        uint type, out_offset;
        decode_node_uchar4(node.w, &type, &out_offset, NULL, NULL);
@@ -54,7 +56,7 @@ __device void svm_node_layer_weight(ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
                f = fabsf(dot(sd->I, sd->N));
 
                if(blend != 0.5f) {
-                       blend = clamp(blend, 0.0f, 1.0f);
+                       blend = clamp(blend, 0.0f, 1.0f-1e-5f);
                        blend = (blend < 0.5f)? 2.0f*blend: 0.5f/(1.0f - blend);
 
                        f = powf(f, blend);