The revised patch from Leon for new particle effects.
[blender.git] / source / blender / src / header_buttonswin.c
index db4b6572ec6a0150792e766091443da3d55777f9..f31ee2cc874f601d74d11fa12c8bb4c4ecfe2e4a 100644 (file)
@@ -249,7 +249,7 @@ void buttons_active_id(ID **id, ID **idfrom)
                                else if(G.buts->tabo==TAB_SHADING_WORLD) G.buts->texfrom= 1;
                                else if(G.buts->tabo==TAB_SHADING_MAT) G.buts->texfrom= 0;
                        }
-       
+
                        if(G.buts->texfrom==0) {
                                if(ob && ob->type<OB_LAMP && ob->type) {
                                        ma= give_current_material(ob, ob->actcol);
@@ -510,7 +510,7 @@ void buts_buttons(void)
 //     uiDefIconBut(block, BUT, B_BUTSHOME, ICON_HOME, xco+=XIC,0,XIC,YIC, 0, 0, 0, 0, 0, "Zooms window to home view showing all items (HOMEKEY)");
 //     xco+=XIC;
        
-       /* mainb menu */
+       /* mainb menu*/
        /* (this could be done later with a dynamic tree and branches, also for python) */
        //{
        //      char mainbname[8][12]= {" Scene", " Object", " Types", " Shading", " Editing", " Script", " Logic"};
@@ -542,7 +542,10 @@ void buts_buttons(void)
                
                break;
        case CONTEXT_OBJECT:
-               
+               uiBlockBeginAlign(block);
+               uiDefIconButC(block, ROW, B_REDR,               ICON_OBJECT,    xco+=XIC, t_base, XIC, YIC, &(G.buts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_OBJECT, 0, 0, "Object ");
+               uiDefIconButC(block, ROW, B_REDR,               ICON_EFFECTS,   xco+=XIC, t_base, XIC, YIC, &(G.buts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_EFFECTS, 0, 0, "Effects");
+
                break;
        case CONTEXT_SHADING:
                uiBlockBeginAlign(block);
@@ -557,7 +560,7 @@ void buts_buttons(void)
                
                break;
        case CONTEXT_SCRIPT:
-               
+
                break;
        case CONTEXT_LOGIC: