Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_attribute.h
index 3a94f08d42f821bbe243b035f0d02eab163e7294..90409e1647755b852a7417ec800f63439e674dbf 100644 (file)
@@ -1,41 +1,44 @@
 /*
- * Copyright 2011, Blender Foundation.
+ * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
  *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License
- * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version.
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
  *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License
  */
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Attribute Node */
 
-__device void svm_node_attr_init(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd,
+ccl_device void svm_node_attr_init(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd,
        uint4 node, NodeAttributeType *type,
-       NodeAttributeType *mesh_type, AttributeElement *elem, uint *offset, uint *out_offset)
+       NodeAttributeType *mesh_type, AttributeElement *elem, int *offset, uint *out_offset)
 {
        if(sd->object != ~0) {
                /* find attribute by unique id */
                uint id = node.y;
                uint attr_offset = sd->object*kernel_data.bvh.attributes_map_stride;
+#ifdef __HAIR__
+               attr_offset = (sd->segment == ~0)? attr_offset: attr_offset + ATTR_PRIM_CURVE;
+#endif
                uint4 attr_map = kernel_tex_fetch(__attributes_map, attr_offset);
-
-               while(attr_map.x != id)
-                       attr_map = kernel_tex_fetch(__attributes_map, ++attr_offset);
+               
+               while(attr_map.x != id) {
+                       attr_offset += ATTR_PRIM_TYPES;
+                       attr_map = kernel_tex_fetch(__attributes_map, attr_offset);
+               }
 
                /* return result */
                *elem = (AttributeElement)attr_map.y;
-               *offset = attr_map.z;
+               *offset = as_int(attr_map.z);
                *mesh_type = (NodeAttributeType)attr_map.w;
        }
        else {
@@ -49,42 +52,44 @@ __device void svm_node_attr_init(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd,
        *type = (NodeAttributeType)node.w;
 }
 
-__device void svm_node_attr(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
+ccl_device void svm_node_attr(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
 {
        NodeAttributeType type, mesh_type;
        AttributeElement elem;
-       uint offset, out_offset;
+       uint out_offset;
+       int offset;
 
        svm_node_attr_init(kg, sd, node, &type, &mesh_type, &elem, &offset, &out_offset);
 
        /* fetch and store attribute */
        if(type == NODE_ATTR_FLOAT) {
                if(mesh_type == NODE_ATTR_FLOAT) {
-                       float f = triangle_attribute_float(kg, sd, elem, offset, NULL, NULL);
+                       float f = primitive_attribute_float(kg, sd, elem, offset, NULL, NULL);
                        stack_store_float(stack, out_offset, f);
                }
                else {
-                       float3 f = triangle_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, NULL, NULL);
+                       float3 f = primitive_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, NULL, NULL);
                        stack_store_float(stack, out_offset, average(f));
                }
        }
        else {
                if(mesh_type == NODE_ATTR_FLOAT3) {
-                       float3 f = triangle_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, NULL, NULL);
+                       float3 f = primitive_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, NULL, NULL);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, f);
                }
                else {
-                       float f = triangle_attribute_float(kg, sd, elem, offset, NULL, NULL);
+                       float f = primitive_attribute_float(kg, sd, elem, offset, NULL, NULL);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, make_float3(f, f, f));
                }
        }
 }
 
-__device void svm_node_attr_bump_dx(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
+ccl_device void svm_node_attr_bump_dx(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
 {
        NodeAttributeType type, mesh_type;
        AttributeElement elem;
-       uint offset, out_offset;
+       uint out_offset;
+       int offset;
 
        svm_node_attr_init(kg, sd, node, &type, &mesh_type, &elem, &offset, &out_offset);
 
@@ -92,34 +97,35 @@ __device void svm_node_attr_bump_dx(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *st
        if(type == NODE_ATTR_FLOAT) {
                if(mesh_type == NODE_ATTR_FLOAT) {
                        float dx;
-                       float f = triangle_attribute_float(kg, sd, elem, offset, &dx, NULL);
+                       float f = primitive_attribute_float(kg, sd, elem, offset, &dx, NULL);
                        stack_store_float(stack, out_offset, f+dx);
                }
                else {
                        float3 dx;
-                       float3 f = triangle_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, &dx, NULL);
+                       float3 f = primitive_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, &dx, NULL);
                        stack_store_float(stack, out_offset, average(f+dx));
                }
        }
        else {
                if(mesh_type == NODE_ATTR_FLOAT3) {
                        float3 dx;
-                       float3 f = triangle_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, &dx, NULL);
+                       float3 f = primitive_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, &dx, NULL);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, f+dx);
                }
                else {
                        float dx;
-                       float f = triangle_attribute_float(kg, sd, elem, offset, &dx, NULL);
+                       float f = primitive_attribute_float(kg, sd, elem, offset, &dx, NULL);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, make_float3(f+dx, f+dx, f+dx));
                }
        }
 }
 
-__device void svm_node_attr_bump_dy(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
+ccl_device void svm_node_attr_bump_dy(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
 {
        NodeAttributeType type, mesh_type;
        AttributeElement elem;
-       uint offset, out_offset;
+       uint out_offset;
+       int offset;
 
        svm_node_attr_init(kg, sd, node, &type, &mesh_type, &elem, &offset, &out_offset);
 
@@ -127,24 +133,24 @@ __device void svm_node_attr_bump_dy(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *st
        if(type == NODE_ATTR_FLOAT) {
                if(mesh_type == NODE_ATTR_FLOAT) {
                        float dy;
-                       float f = triangle_attribute_float(kg, sd, elem, offset, NULL, &dy);
+                       float f = primitive_attribute_float(kg, sd, elem, offset, NULL, &dy);
                        stack_store_float(stack, out_offset, f+dy);
                }
                else {
                        float3 dy;
-                       float3 f = triangle_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, NULL, &dy);
+                       float3 f = primitive_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, NULL, &dy);
                        stack_store_float(stack, out_offset, average(f+dy));
                }
        }
        else {
                if(mesh_type == NODE_ATTR_FLOAT3) {
                        float3 dy;
-                       float3 f = triangle_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, NULL, &dy);
+                       float3 f = primitive_attribute_float3(kg, sd, elem, offset, NULL, &dy);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, f+dy);
                }
                else {
                        float dy;
-                       float f = triangle_attribute_float(kg, sd, elem, offset, NULL, &dy);
+                       float f = primitive_attribute_float(kg, sd, elem, offset, NULL, &dy);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, make_float3(f+dy, f+dy, f+dy));
                }
        }