svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r22717:22875
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / SConscript
index fdac5a7107106ba01fc1702c3c1fe1785cf01168..d3b67cfdb118de79ea008f30c5d3cf51a04e1739 100644 (file)
@@ -4,34 +4,37 @@ import sys
 Import ('env')
 
 sources = env.Glob('*.cpp')
+defs = []
 
-incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
-incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer #intern/bmfont'
-incs += ' #intern/SoundSystem #intern/SoundSystem/include #intern/SoundSystem/openal'
-incs += ' #intern/SoundSystem/dummy #intern/SoundSystem/intern #source/gameengine/Converter'
+incs = '. #source/blender/python/generic' # Only for Mathutils! and bpy_internal_import.h, be very careful
+
+incs += ' #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
+incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer'
+incs += ' #intern/audaspace/intern #source/gameengine/Converter'
 incs += ' #source/gameengine/BlenderRoutines #source/blender/imbuf #intern/moto/include'
 incs += ' #source/gameengine/Ketsji #source/gameengine/Ketsji/KXNetwork #source/blender/blenlib'
-incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/include'
+incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/editors/include'
 incs += ' #source/blender/makesdna #source/blender/python #source/gameengine/Rasterizer'
 incs += ' #source/gameengine/GameLogic #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network'
 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Physics/common #source/gameengine/Physics/Bullet'
-incs += ' #source/gameengine/Physics/BlOde #source/gameengine/Physics/Dummy'
-incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo #source/gameengine/Physics/Sumo/include'
-incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
-incs += ' #source/blender/misc #source/blender/blenloader #extern/glew/include'
-
-cflags = []
-if env['OURPLATFORM'] == 'win32-vc':
-       cflags.append('/GR')
-       cflags.append('/Ox')
+incs += ' #source/gameengine/Physics/Dummy'
+incs += ' #source/blender/misc #source/blender/blenloader #extern/glew/include #source/blender/gpu'
 
-if env['WITH_BF_GLEXT'] == 1:
-        env['CPPFLAGS'].append('-DWITH_GLEXT')
-
-incs += ' ' + env['BF_SOLID_INC']
 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
-incs += ' ' + env['BF_SDL_INC']
 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
 
-env.BlenderLib ( 'bf_ketsji', sources, Split(incs), [], libtype=['game','player'], priority=[25, 72], compileflags = cflags )
+if  env['WITH_BF_SDL']:
+    incs += ' ' + env['BF_SDL_INC']
+else:
+       defs.append('DISABLE_SDL')
+       
+cxxflags = []
+if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win64-vc'):
+       cxxflags.append ('/GR')
+       cxxflags.append ('/O2')
+       cxxflags.append ('/EHsc')
+       if env['BF_DEBUG']:
+               defs.append('_DEBUG') # for Python
+
+env.BlenderLib ( 'bf_ketsji', sources, Split(incs), defs, libtype=['core','player'], priority=[320, 60], cxx_compileflags = cxxflags )