Spelling Cleanup
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / node_util.h
index 4a5e8765ba2accf8e2df94bfa71499dea58f04b1..6f167e352622d4ef2054ec42f0342b31cf76694d 100644 (file)
@@ -61,18 +61,11 @@ const char *node_math_label(struct bNode *node);
 const char *node_vect_math_label(struct bNode *node);
 const char *node_filter_label(struct bNode *node);
 
-typedef struct LinkInOutsMuteNode
-{
-       struct LinkInOutsMuteNode *next, *prev;
-       void *in, *outs;
-       unsigned int num_outs; /* If > 1, outs is an array of pointers that need to be freed too! */
-} LinkInOutsMuteNode;
-ListBase node_mute_get_links(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeStack **nsin,
-                             struct bNodeStack **nsout, struct GPUNodeStack *gnsin, struct GPUNodeStack *gnsout);
+ListBase node_internal_connect_default(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
 
 #endif
 
-// this is needed for inlining behaviour
+// this is needed for inlining behavior
 #if defined _WIN32
 #   define DO_INLINE __inline
 #elif defined (__sun) || defined (__sun__)