code cleanup: use const events for modal and invoke operators.
[blender.git] / source / blender / editors / sculpt_paint / sculpt_uv.c
index b40933c50cb058eed1fe5d3a7079e6979dd00974..7cdfb6d22b26e92ab9a48c15d235ce33ccb6927a 100644 (file)
@@ -357,7 +357,7 @@ static void laplacian_relaxation_iteration_uv(BMEditMesh *em, UvSculptData *scul
 }
 
 
-static void uv_sculpt_stroke_apply(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event, Object *obedit)
+static void uv_sculpt_stroke_apply(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *event, Object *obedit)
 {
        float co[2], radius, radius_root;
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
@@ -527,7 +527,7 @@ static int uv_edge_compare(const void *a, const void *b)
 }
 
 
-static UvSculptData *uv_sculpt_stroke_init(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
+static UvSculptData *uv_sculpt_stroke_init(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *event)
 {
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
@@ -794,7 +794,7 @@ static UvSculptData *uv_sculpt_stroke_init(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent
        return op->customdata;
 }
 
-static int uv_sculpt_stroke_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
+static int uv_sculpt_stroke_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *event)
 {
        UvSculptData *data;
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
@@ -817,7 +817,7 @@ static int uv_sculpt_stroke_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
 }
 
 
-static int uv_sculpt_stroke_modal(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
+static int uv_sculpt_stroke_modal(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *event)
 {
        UvSculptData *data = (UvSculptData *)op->customdata;
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);