2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / blender / src / BL_src.dsp
index 82bc14bc0a8f624f0765c289b23f193b34f5af2e..d6a1c3945e9ca575cd724c5249e73018bbcaec74 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_src" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BL_SRC - WIN32 DEBUG\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak" CFG="BL_SRC - WIN32 DEBUG"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BL_src - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_src - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "xGAMEBLENDER" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /FR /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "xGAMEBLENDER" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BL_src - Win32 Release"\r
-# Name "BL_src - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\B.blend.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\Bfont.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\bfont.ttf.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\blenderbuttons.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\booleanops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\booleanops_mesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\butspace.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_editing.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_logic.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_object.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_scene.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_script.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_shading.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cmap.tga.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cmovie.tga.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cursors.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawaction.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawarmature.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawdeps.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawimage.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawimasel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawmesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawnla.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawnode.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawobject.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawoops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawscene.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawscript.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawseq.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawsound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawtext.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawtime.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawview.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\edit.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editaction.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editarmature.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editconstraint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editcurve.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editdeform.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editface.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editfont.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editgroup.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editimasel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo_lib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo_mods.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editkey.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editlattice.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmball.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_add.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_lib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_loop.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_mods.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_tools.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmode_undo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editnla.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editnode.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editobject.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editoops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editscreen.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editseq.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editsima.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editsound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\edittime.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editview.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\eventdebug.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\filesel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\fluidsim.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\ghostwinlay.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\glutil.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\hddaudio.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_action.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_buttonswin.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_filesel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_image.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_imasel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_info.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_ipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_nla.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_node.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_oops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_script.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_seq.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_sound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_text.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_time.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_view3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\headerbuttons.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\imagepaint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\imasel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\interface.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\interface_draw.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\interface_icons.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\interface_panel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\keyval.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\language.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\lorem.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\mainqueue.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\meshtools.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\multires.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\mywindow.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\oops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\outliner.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\parametrizer.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\playanim.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
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-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_src" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=BL_SRC - WIN32 DEBUG
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak" CFG="BL_SRC - WIN32 DEBUG"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "BL_src - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "BL_src - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+MTL=midl.exe
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "xGAMEBLENDER" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /FR /J /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"
+# PROP Target_Dir ""
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