2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gamelogic / SCA_gamelogic.dsp
index fcdbf33a80ca17ded271d62ed0f4af703a87fdba..45be1cf277273b16b742038a1380f8f6153f6e67 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SCA_GameLogic" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=SCA_GameLogic - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 Release"\r
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"\r
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Group "JoystickImp"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickEvents.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Group "Joystick"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickDefines.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickPrivate.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SCA_GameLogic" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=SCA_GameLogic - Win32 Release
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Release"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
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+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
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+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
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+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
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+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
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+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
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+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
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+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "SCA_GameLogic - Win32 Release"
+# Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
+# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
+# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
+# Begin Group "Source Files"
+
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+
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+# Begin Source File
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+# End Source File
+# End Group
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Project