2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / gameengine / ketsji / KX_ketsji.dsp
index 8c4370d9c9a632a265bd5d82ba94e90f4eff1fc8..b7139d01bc3aea10382eb9de87c5d997f83fac81 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_ketsji" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=KX_ketsji - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak" CFG="KX_ketsji - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /I "..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /I "..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug\KX_ketsji.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\KX_ketsji.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "KX_ketsji - Win32 Release"\r
-# Name "KX_ketsji - Win32 Debug"\r
-# Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Group "ActuatorsImp"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CDActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IpoActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObjectActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_AddObjectActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_EndObjectActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_ReplaceMeshActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SceneActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SoundActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TrackToActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VisibilityActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "SG_ControllersImp"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraIpoSGController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPO_SGController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_LightIpoSGController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObColorIpoSGController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldIpoController.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "SensorsImp"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MouseFocusSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_NearSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RadarSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RaySensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "IposImp"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OrientationInterpolator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PositionInterpolator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalarInterpolator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalingInterpolator.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Material.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Shader.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Texture.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BlenderMaterial.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BulletPhysicsController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Camera.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintWrapper.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConvertPhysicsObjects.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_EmptyObject.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameObject.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPhysicsController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_KetsjiEngine.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Light.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MaterialIpoController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MeshProxy.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OdePhysicsController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PhysicsObjectWrapper.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PolygonMaterial.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PyConstraintBinding.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PyMath.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PythonInit.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RayCast.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RayEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
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-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Group "Actuators"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-# Begin Source File\r
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-# Begin Source File\r
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-# Begin Source File\r
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-# Begin Source File\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-# Begin Source File\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VisibilityActuator.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "SG_Controllers"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldIpoController.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Sensors"\r
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-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Ipos"\r
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-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IInterpolator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Material.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Texture.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ISceneConverter.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TimeCategoryLogger.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TimeLogger.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
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-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VehicleWrapper.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VertexProxy.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldInfo.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_ketsji" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=KX_ketsji - Win32 Release
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak" CFG="KX_ketsji - Win32 Release"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+MTL=midl.exe
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /I "..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+MTL=midl.exe
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /I "..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+MTL=midl.exe
+# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
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+LIB32=link.exe -lib
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+# ADD LIB32 /nologo
+
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+
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+# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
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+# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\KX_ketsji.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "KX_ketsji - Win32 Release"
+# Name "KX_ketsji - Win32 Debug"
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+# Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"
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+
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+
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
+
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+# End Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Group
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+# End Target
+# End Project