2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / gameengine / physics / PHY_Physics / PHY_Sumo / PHY_Sumo.dsp
index 1a9f6e98201834e7d7d0a4940714b8af8461c6a8..8f148363addb7d4c55e403ff3b9ca30f1a6d802b 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="PHY_Sumo" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=PHY_Sumo - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Sumo.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Sumo.mak" CFG="PHY_Sumo - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "PHY_Sumo - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "PHY_Sumo - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "PHY_Sumo - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "../../../../../extern/solid" /I "../../../../../source/gameengine/physics" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/fuzzics/include" /I "../../../../../../lib/windows/Moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\sumo\PHY_Sumo.lib"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Sumo - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "../../../../../extern/solid" /I "../../../../../source/gameengine/physics" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/fuzzics/include" /I "../../../../../../lib/windows/Moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\sumo\debug\PHY_Sumo.lib"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "PHY_Sumo - Win32 Release"\r
-# Name "PHY_Sumo - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_FhObject.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_MotionState.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_Object.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_Scene.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPHYCallbackBridge.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsEnvironment.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Callback.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_ClientObjectInfo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_FhObject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_MotionState.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Object.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Props.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Scene.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPHYCallbackBridge.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsEnvironment.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="PHY_Sumo" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=PHY_Sumo - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Sumo.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Sumo.mak" CFG="PHY_Sumo - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "PHY_Sumo - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "PHY_Sumo - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "PHY_Sumo - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "../../../../../extern/solid" /I "../../../../../source/gameengine/physics" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/fuzzics/include" /I "../../../../../../lib/windows/Moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\sumo\PHY_Sumo.lib"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Sumo - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "../../../../../extern/solid" /I "../../../../../source/gameengine/physics" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/fuzzics/include" /I "../../../../../../lib/windows/Moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\sumo\debug\PHY_Sumo.lib"
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "PHY_Sumo - Win32 Release"
+# Name "PHY_Sumo - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_FhObject.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_MotionState.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_Object.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_Scene.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPHYCallbackBridge.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsController.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsEnvironment.cpp
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Callback.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_ClientObjectInfo.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_FhObject.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_MotionState.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Object.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Props.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Scene.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPHYCallbackBridge.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsController.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsEnvironment.h
+# End Source File
+# End Group
+# End Target
+# End Project