2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / source / gameengine / PyDoc / KX_StateActuator.py
index fe3669d3809e9cdff11d7b50cf1523b60055821a..a7866071637392de1f69fa2e0cd7d3bba3ad2dff 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+<<<<<<< .working
 # $Id$
 # Documentation for KX_StateActuator
 from SCA_IActuator import *
@@ -42,3 +43,31 @@ class KX_StateActuator(SCA_IActuator):
                @param mask: bits that will be modified
                @type mask: integer
                """
+=======
+# $Id$
+# Documentation for KX_StateActuator
+from SCA_IActuator import *
+
+class KX_StateActuator(SCA_IActuator):
+       """
+       State actuator changes the state mask of parent object.
+       """
+       def setOperation(op):
+               """
+               Set the type of bit operation to be applied on object state mask.
+               Use setMask() to specify the bits that will be modified.
+               
+               @param op: bit operation (0=Copy, 1=Add, 2=Substract, 3=Invert)
+               @type op: integer
+               """
+       def setMask(mask):
+               """
+               Set the value that defines the bits that will be modified by the operation.
+               The bits that are 1 in the value will be updated in the object state,
+               the bits that are 0 are will be left unmodified expect for the Copy operation
+               which copies the value to the object state.
+               
+               @param mask: bits that will be modified
+               @type mask: integer
+               """
+>>>>>>> .merge-right.r19804