code cleanup: favor braces when blocks have mixed brace use.
[blender.git] / source / blender / editors / space_sequencer / sequencer_draw.c
index 249ba98..7ebe04f 100644 (file)
@@ -813,7 +813,9 @@ static void UNUSED_FUNCTION(set_special_seq_update) (int val)
        if (val) {
 // XXX         special_seq_update = find_nearest_seq(&x);
        }
-       else special_seq_update = NULL;
+       else {
+               special_seq_update = NULL;
+       }
 }
 
 ImBuf *sequencer_ibuf_get(struct Main *bmain, Scene *scene, SpaceSeq *sseq, int cfra, int frame_ofs)
@@ -1059,8 +1061,10 @@ void draw_image_seq(const bContext *C, Scene *scene, ARegion *ar, SpaceSeq *sseq
 
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, ibuf->x, ibuf->y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, display_buffer);
 
-       glEnable(GL_BLEND);
-       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+       if (sseq->flag & SEQ_USE_ALPHA) {
+               glEnable(GL_BLEND);
+               glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+       }
 
        glBegin(GL_QUADS);
 
@@ -1093,7 +1097,8 @@ void draw_image_seq(const bContext *C, Scene *scene, ARegion *ar, SpaceSeq *sseq
        glEnd();
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, last_texid);
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-       glDisable(GL_BLEND);
+       if (sseq->flag & SEQ_USE_ALPHA)
+               glDisable(GL_BLEND);
        glDeleteTextures(1, &texid);
 
        if (sseq->mainb == SEQ_DRAW_IMG_IMBUF) {