style cleanup: block comments
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_globals.h
index 1f2fc97e6854bf1f8c58f7ed786658137b3d36f1..a99fffbc519e6deb4e9153a887ba037d8c0f3811 100644 (file)
@@ -29,9 +29,9 @@
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* On the CPU, we pass along the struct KernelGlobals to nearly everywhere in
  the kernel, to access constant data. These are all stored as "textures", but
  these are really just standard arrays. We can't use actually globals because
  multiple renders may be running inside the same process. */
* the kernel, to access constant data. These are all stored as "textures", but
* these are really just standard arrays. We can't use actually globals because
* multiple renders may be running inside the same process. */
 
 #ifdef __KERNEL_CPU__
 
@@ -45,7 +45,7 @@ typedef struct KernelGlobals {
 
 #ifdef __OSL__
        /* On the CPU, we also have the OSL globals here. Most data structures are shared
-          with SVM, the difference is in the shaders and object/mesh attributes. */
+        * with SVM, the difference is in the shaders and object/mesh attributes. */
        OSLGlobals osl;
 #endif
 
@@ -54,9 +54,9 @@ typedef struct KernelGlobals {
 #endif
 
 /* For CUDA, constant memory textures must be globals, so we can't put them
  into a struct. As a result we don't actually use this struct and use actual
  globals and simply pass along a NULL pointer everywhere, which we hope gets
  optimized out. */
* into a struct. As a result we don't actually use this struct and use actual
* globals and simply pass along a NULL pointer everywhere, which we hope gets
* optimized out. */
 
 #ifdef __KERNEL_CUDA__