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[blender.git] / intern / cycles / render / mesh.cpp
index cabbd5760c264da50e2c5967ae498c0ac32eb5e5..8f5f2647ebf2941f91d87b91cad376de73e58e17 100644 (file)
@@ -474,7 +474,7 @@ void MeshManager::device_update_attributes(Device *device, DeviceScene *dscene,
                AttributeRequestSet& attributes = mesh_attributes[i];
 
                /* todo: we now store std and name attributes from requests even if
-                  they actually refer to the same mesh attributes, optimize */
+                * they actually refer to the same mesh attributes, optimize */
                foreach(AttributeRequest& req, attributes.requests) {
                        Attribute *mattr = mesh->attributes.find(req);
 
@@ -493,7 +493,7 @@ void MeshManager::device_update_attributes(Device *device, DeviceScene *dscene,
                        }
 
                        /* we abuse AttributeRequest to pass on info like element and
-                          offset, it doesn't really make sense but is convenient */
+                        * offset, it doesn't really make sense but is convenient */
 
                        /* store element and type */
                        if(mattr->element == Attribute::VERTEX)
@@ -528,7 +528,7 @@ void MeshManager::device_update_attributes(Device *device, DeviceScene *dscene,
                        }
 
                        /* mesh vertex/triangle index is global, not per object, so we sneak
-                          a correction for that in here */
+                        * a correction for that in here */
                        if(req.element == ATTR_ELEMENT_VERTEX)
                                req.offset -= mesh->vert_offset;
                        else if(mattr->element == Attribute::FACE)