style cleanup: block comments
[blender.git] / intern / cycles / render / shader.cpp
index f50709146efd68d36cde87970106c1a630d13a2e..fae1d6bd81ca32265d1b3461d9186dce4b9ebcfb 100644 (file)
@@ -81,9 +81,9 @@ void Shader::tag_update(Scene *scene)
                scene->light_manager->need_update = true;
 
        /* get requested attributes. this could be optimized by pruning unused
-          nodes here already, but that's the job of the shader manager currently,
-          and may not be so great for interactive rendering where you temporarily
-          disconnect a node */
+        * nodes here already, but that's the job of the shader manager currently,
+        * and may not be so great for interactive rendering where you temporarily
+        * disconnect a node */
        AttributeRequestSet prev_attributes = attributes;
 
        attributes.clear();
@@ -91,7 +91,7 @@ void Shader::tag_update(Scene *scene)
                node->attributes(&attributes);
        
        /* compare if the attributes changed, mesh manager will check
-          need_update_attributes, update the relevant meshes and clear it. */
+        * need_update_attributes, update the relevant meshes and clear it. */
        if(attributes.modified(prev_attributes)) {
                need_update_attributes = true;
                scene->mesh_manager->need_update = true;