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[blender.git] / intern / cycles / render / shader.h
index 48d517ce21aa9b8d46734f2b2efc2e5d4051bee1..02788008060200066c7ba77929e4b90dce74c3bc 100644 (file)
@@ -53,8 +53,8 @@ public:
        ShaderGraph *graph;
 
        /* shader graph with auto bump mapping included, we compile two shaders,
-          with and without bump,  because the displacement method is a mesh
-          level setting, so we need to handle both */
+        * with and without bump,  because the displacement method is a mesh
+        * level setting, so we need to handle both */
        ShaderGraph *graph_bump;
 
        /* sampling */
@@ -109,7 +109,7 @@ public:
        int get_shader_id(uint shader, Mesh *mesh = NULL, bool smooth = false);
 
        /* add default shaders to scene, to use as default for things that don't
-          have any shader assigned explicitly */
+        * have any shader assigned explicitly */
        static void add_default(Scene *scene);
 
 protected: