Cycles: code refactoring, to do render layer visibility test a bit different,
[blender.git] / intern / cycles / blender / blender_sync.h
index 824904cd81d2a64cbd2a87654a4a36ffc33a8c96..cd667205854be08f222899117757ced14267d289 100644 (file)
@@ -78,7 +78,7 @@ private:
 
        void sync_nodes(Shader *shader, BL::ShaderNodeTree b_ntree);
        Mesh *sync_mesh(BL::Object b_ob, bool object_updated);
-       void sync_object(BL::Object b_parent, int b_index, BL::Object b_object, Transform& tfm, uint visibility);
+       void sync_object(BL::Object b_parent, int b_index, BL::Object b_object, Transform& tfm, uint layer_flag);
        void sync_light(BL::Object b_parent, int b_index, BL::Object b_ob, Transform& tfm);
 
        /* util */